Os jogos de vídeo fazem parte do quotidiano de muitas crianças. Capturam a atenção e a imaginação dos jovens numa escala sem precedentes. Os jogos de vídeo tornaram-se um tema de debate no mundo da educação. A sua popularidade junto dos jovens é inegável: das salas de jogos aos quartos dos adolescentes, este entretenimento digital está em todo o lado. Mas, para além do seu papel lúdico, está a surgir uma questão: os jogos de vídeo têm lugar na aprendizagem? De educadores a pais, o interesse pelo potencial educativo dos jogos de vídeo está a aumentar. Alguns vêem-nos como uma revolução educativa, outros como uma distração ou um risco potencial.
Os jogos de vídeo como ferramentas de aprendizagem
Os jogos de vídeo foram muito rapidamente imaginados como potenciais ferramentas de aprendizagem, ultrapassando o seu papel de simples entretenimento. A integração de jogos com objectivos educativos na sala de aula ou em casa abriu novas perspectivas de ensino e aprendizagem.
Os jogos educativos, concebidos especificamente para desenvolver competências cognitivas e incentivar a aprendizagem, oferecem uma abordagem interactiva e imersiva. Os primeiros exemplos, como "Math Blaster" ou "The Oregon Trail"(mesmo que o guião ou a ergonomia deixem a desejar), ilustram como os jogos podem tornar a aprendizagem da matemática ou da história divertida e cativante. Estes jogos não se limitam a transmitir conhecimentos, estimulam também o pensamento crítico, a resolução de problemas e a criatividade.
Um estudo recente apoia a ideia de que os jogos de vídeo podem melhorar as capacidades cognitivas e a motivação. O estudo intitula-se"Os jogadores de jogos de vídeo têm melhores capacidades de tomada de decisões e actividades cerebrais melhoradas". É de salientar que este estudo se baseia na hipótese de que as diferenças entre os grupos se devem principalmente à sua experiência com videojogos. O estudo utilizou imagens de ressonância magnética funcional (fMRI) para comparar as respostas comportamentais e cerebrais de VGP (jogadores) e NVGP (não jogadores) em tarefas de tomada de decisão.
Eis as principais conclusões:
Em geral
- Existe uma correlação negativa entre a atividade dos nós cerebrais e o tempo de resposta à decisão, sugerindo que quanto maior a atividade, melhor o desempenho.
- Os VGP mostram um aumento da atividade da rede dirigida para a área motora suplementar (SMA) e para o tálamo.
- Aumento da atividade cerebral em regiões relacionadas com o processamento visuomotor no VGP.
- Os jogadores de videojogos apresentam uma maior precisão e rapidez na tomada de decisões em comparação com os não jogadores.
Resposta comportamental e cerebral
- Em média, os VGP foram 190 ms mais rápidos e 2% mais precisos nas tarefas de decisão do que os NVGP.
- As alterações de sinal no giro lingual direito, no SMA direito e no tálamo esquerdo foram associadas a uma melhor resposta comportamental nos VGPs.
Por conseguinte, parece que os jogos de vídeo proporcionam um ambiente rico em estímulos que pode levar a benefícios cognitivos para aqueles que jogam frequentemente.
Outro estudo intitulado"Association of Video Gaming With Cognitive Performance Among Children" sugere uma potencial associação entre os jogos de vídeo e uma ligeira melhoria do desempenho cognitivo, sendo que as preocupações com a saúde mental requerem um estudo mais aprofundado.
O estudo examina o impacto dos jogos de vídeo no desempenho cognitivo das crianças, estruturado da seguinte forma:
Características demográficas
- Participantes: 2217 crianças (9-10 anos).
- Comparação entre as crianças que jogam videojogos (VGs) e as que não jogam (NVGs).
Desempenho cognitivo
- Ligeira melhoria do desempenho cognitivo nos GV, nomeadamente no controlo inibitório e na memória de trabalho.
- Os jogadores foram mais rápidos nas tarefas de resposta e de memória de trabalho, mas com diferenças muito pequenas.
Resultados da ressonância magnética
Observaram-se diferenças nos sinais associados aos jogos de vídeo, indicando alterações nas regiões cerebrais ligadas ao controlo inibitório e à memória de trabalho.
Os jogos de vídeo são uma perda de tempo?
Os jogos de vídeo já não podem ser considerados nocivos ou apenas de um ponto de vista negativo, uma vez que estes estudos mostram um impacto positivo, à exceção de uma certa preocupação, no segundo estudo, com os resultados mais elevados de problemas de atenção, depressão e PHDA entre os jogadores. A chave, portanto, é a extensão e a forma como são utilizados pelos alunos.
A chave para maximizar os benefícios dos jogos de vídeo e minimizar os seus inconvenientes reside no estabelecimento de um equilíbrio saudável. Seguem-se algumas recomendações para pais e educadores para ajudar os jovens a utilizar os jogos de vídeo de forma responsável.
Otimizar o tempo passado a jogar jogos de vídeo
A criação de uma sala de jogos dedicada a um adolescente permite-lhe tirar o máximo partido dos benefícios dos jogos de vídeo em termos de concentração, por exemplo. Como o desporto eletrónico se tornou uma profissão, uma sala de jogos pode ajudar a criar vocações. As vantagens deste tipo de salas são as seguintes
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Espaço dedicado: Ter um espaço dedicado aos jogos de vídeo pode ajudar a estabelecer limites claros entre o tempo de jogo e outras actividades. Isto pode facilitar a gestão do tempo passado a jogar.
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Controlo parental: Os pais podem monitorizar e controlar mais facilmente o conteúdo dos jogos e a duração das sessões de jogo.
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Conforto e segurança: Uma sala de jogos bem concebida pode proporcionar um ambiente confortável e seguro para jogar, com equipamento ergonómico para evitar a fadiga e problemas de postura.
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Incentivar o talento: Se o seu filho adolescente tem um interesse particular ou um talento para os jogos de vídeo, uma sala de jogos pode ser uma forma de apoiar e melhorar essas capacidades.
Estabelecer limites
Uma das estratégias mais eficazes consiste em estabelecer limites claros para o tempo passado a jogar. É aconselhável definir faixas horárias específicas para os jogos de vídeo, certificando-se de que não se sobrepõem ao tempo dedicado aos trabalhos de casa, à leitura ou a outras actividades educativas. Isto ajuda os jovens a desenvolver a disciplina na gestão do seu tempo e a estabelecer prioridades nas suas responsabilidades.
Incentivar uma variedade de actividades
É importante encorajar as crianças e os adolescentes a participarem numa variedade de actividades, incluindo o desporto, a leitura, as artes e a interação social face a face. Estas actividades promovem um desenvolvimento equilibrado e ajudam a evitar o consumo excessivo de jogos de vídeo.
Seleção de conteúdos adequados
Os pais e educadores devem estar atentos ao tipo de jogos a que os jovens têm acesso. É essencial escolher jogos adequados à idade e aos interesses das crianças, evitando os que contêm conteúdos violentos ou inadequados. É também aconselhável familiarizar-se com os jogos para compreender melhor o seu conteúdo e o seu potencial impacto.
Participação e envolvimento
O envolvimento dos pais na experiência de jogo pode ser benéfico. Jogar ou discutir jogos de vídeo em conjunto não só ajuda a compreender a atração que estes jogos exercem sobre os jovens, mas também abre um diálogo sobre os temas e as lições que podem transmitir. Esta abordagem incentiva o pensamento crítico e a partilha de experiências.
Conclusão
A crescente popularidade dos jogos de vídeo entre os jovens levanta questões sobre o seu papel na educação. Enquanto alguns vêem os jogos de vídeo como uma ferramenta educativa revolucionária, outros estão preocupados com o seu potencial para distrair ou prejudicar. Os estudos sugerem que os jogos de vídeo podem melhorar certas competências cognitivas, mas é essencial manter um equilíbrio, devendo os pais e os educadores desempenhar um papel fundamental na gestão do tempo de jogo e na seleção dos conteúdos adequados.
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