Alguém que não complete um curso é pouco provável que compre outro. O valor de melhorar a experiência do estudante é imediatamente visível. Xperiencify afirma que a forma mais eficaz de conseguir que as pessoas completem um curso online é levá-las a jogar.
De facto, mesmo que um curso seja bem concebido, as atracções externas concorrentes podem atrair a atenção do aluno, enquanto que se o curso for tão interessante como divertido de seguir, o aluno não verá qualquer utilidade em abandoná-lo. Quando uma pessoa está concentrada, o mundo exterior tem menos influência.
Partindo do princípio de que praticamente todos os que querem fazer um curso são potenciais jogadores, tudo o que resta é desenvolver formas consistentes de jogar dentro e com o curso.
A Xperiencify oferece o seu método em 7 gatilhos que não são diferentes dos jogos de vídeo:
- Pontos de recolha
Simples, os pontos são utilizados como indicadores de progresso, realização, progressão, esforço, etc. Queremos mais. Cada acção pode ganhar pontos ou abrir portas. O que fazer com os pontos? Avatares, conteúdo, privilégios, deduções sobre um curso futuro ou simplesmente um bom remendo para espalhar nas redes.
- Recompensas imprevisíveis
Não sabes o que vais ganhar... e estás curioso em saber. Assim, risca a caixa, faz um esforço e obtém uma resposta, mesmo que não seja nada ou o grande prémio, em qualquer caso ganhou a resposta à sua curiosidade.
- Urgência, por um tempo limitado
Quer se trate de uma contagem decrescente para um benefício, conteúdo que será eliminado ou acesso ao qual será perdido, o efeito é o mesmo: fará o esforço extra se valer a pena, uma questão de orgulho.
- Reconhecimento social
Distintivos, prémios, comparações, certificados, anúncios em redes sociais, ser reconhecido e encorajado por outros acrescenta uma forte motivação para perseverar.
- Comunidade
Uma simples palavra de boas-vindas sinaliza ao aluno que não está sozinho. Comentários e encorajamento de um tutor ou supervisor podem ser acrescentados. Salas de chat e discussões, oportunidades para ver o que os outros estão a fazer e para mostrar o que está a fazer, tirá-lo da sua própria bolha e encorajá-lo a continuar e a fazer pelo menos tão bem como você.
- Celebrações
Quando um marco é alcançado, damos um tapinha nas costas de uma forma ou de outra. Se também atingir um recorde, se exceder os seus objectivos, se recomeçar depois de desistir, se for bem sucedido, vale a pena celebrar.
- Personalização
Uma mistura de atenção humana e inteligência artificial pode fornecer apoio nos momentos certos. Alguém que comente inteligentemente o que foi ou não feito, apontando-lhe o conteúdo certo, oferecendo questionários relevantes ou referindo-se a bom conteúdo, manterá os estudantes motivados.
Teste Xperiencify - A interface está em inglês mas é possível modificar tudo e adaptá-lo à sua língua.
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