Utilização de jogos de role-playing em linha para múltiplos jogadores na educação e formação
Os Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORGPs) são atualmente um dos segmentos mais dinâmicos da indústria dos videojogos. Mas e no domínio da educação? Que experiências ou utilizações educativas podem ser efectuadas com os MMORPG?
E se os autoproclamados peritos fossem apenas principiantes?
Se quiser tornar-se um especialista, preste atenção ao estágio em que se encontra de acordo com o modelo Dreyfus, é uma boa maneira de se avaliar a si próprio. Se estiver em contacto com alguém que pensa ser um perito numa área, pense também nas diferentes fases do modelo e nas formas de reconhecer um perito descritas acima. Quanto à questão do título, a resposta está no artigo.
Adoptar a abordagem baseada na competência
A questão do lugar do conhecimento baseado na competência está cada vez mais presente no ensino superior. Em vez de pedirem aos estudantes para serem copiadores burros do material, precisam de provar que o podem utilizar. Mas esta abordagem mal pensada pode fazer muito mal.
Explicar e compreender na era da IA
Uma distinção filosófica entre explicar e compreender que dá às IAs a vantagem de explicar e aos humanos a vantagem de compreender
Desvantagem social e percursos educativos dos indivíduos
Longe de 'igualizar' oportunidades, a educação pode ser um poderoso motor de selecção social.