A receita octogonal da gamificação
A gamificação é uma das ferramentas da moda para envolver estudantes ou empregados. Embora possa parecer simples em teoria, na prática somos frequentemente recordados de que existem várias chaves para fazer com que uma abordagem de gamificação funcione. Há alguns anos, um investigador criou uma grelha de análise em forma de octógono. Utilize-a sem restrições.
Estudantes, os novos assistentes de investigação
A ciência participativa pode ser uma atividade enriquecedora para os alunos: conhecer a natureza e a cultura local, observar vários fenómenos e compreender, em parte, o trabalho dos cientistas.
Perder o seminário de celebração do fracasso
A organização de um seminário para celebrar os fracassos será um marco de transição para as organizações. Permite-lhes entrar mais calmamente no ciclo de tentativa e erro que as organizações de aprendizagem procuram.
Avaliar enquanto se joga: o melhor dos dois mundos
A mistura de géneros parece interessante, mas muitas vezes exige que se saia da zona de conforto. Aqueles que propuseram pela primeira vez adicionar diversão ao ensino foram julgados com severidade. Atualmente, no entanto, esta solução faz parte do kit de ensino. O próximo passo é utilizar os jogos para fins de avaliação. Como é que isso pode ser feito?
Ligar os conhecimentos indígenas à formação
O mundo científico tem frequentemente contrastado as suas abordagens com as dos Primeiros Povos. De facto, os dois têm abordagens complementares que vale a pena integrar na educação. Os meios académicos também se interessam.