A tomada de decisões em matéria de formação na era digital
O processo de tomada de decisão em educação começa com a escolha de uma matéria ou de uma disciplina, através de um software de orientação, e depois, em cada etapa, o aprendente orienta o seu percurso e intensifica ou reduz os seus esforços em função das situações que encontra e analisa, ou do feedback que recebe. É cada vez mais frequente a oferta de ajudas digitais para os ajudar a fazer escolhas e, em breve, o poder de processamento da inteligência artificial...
A arte de codificar, a arte de codificar
Os artistas e programadores estão na mesma linha? Ficaria surpreendido com a sua semelhança. Assim, a programação é uma arte e é bastante possível produzir trabalhos visuais com linguagens de computador. Isto pode resultar em mais uma abordagem pedagógica ao ensino da programação aos estudantes.
Utilizar dilemas morais na sala de aula
A utilização de dilemas na sala de aula oferece a oportunidade de debater temas sem ter de carregar o peso de tomar uma decisão com todas as suas consequências. Um exercício complicado que pode desmotivar os professores. No entanto, bastam alguns estudos de caso em linha e algumas regras para que tudo corra bem.
Comer a sua paisagem, tornar a sua escola mais verde, embelezar e refrescar o seu bairro
Cada centímetro de Todmorden está cheio de árvores de fruto, plantas hortícolas, ervas aromáticas e flores. Não pense que tudo é feito por si só, todos têm as mãos no solo e esse é o génio de Pamela Warhurst: acabou-se a espera, as pessoas estão prontas.
Curiosidade: uma prática arriscada, mas interessante!
Quando se quer incentivar a curiosidade, é preciso caminhar sobre gelo fino, quer se seja aluno, professor ou administrador. Queremos incentivar a curiosidade, mas não de qualquer maneira... Duas lições para ajudar os curiosos a sobreviver.