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Publicado el 07 de mayo de 2018 Actualizado el 30 de marzo de 2023

Reaprender el cuerpo a través de la realidad virtual

Los increíbles beneficios para la salud de la realidad virtual

Empecemos con un punto sobre la memoria

Para Elizabeth Loftus, la memoria funciona como una página de Wikipedia. Siguiendo esta idea de hipervínculos que remiten unos a otros, en un laboratorio fue posible reimplantar falsos recuerdos en 3 días pidiendo a la gente que los contara. Acabaron haciendo suyos estos falsos recuerdos porque se integraban en un argumento y se volvían perfectamente verosímiles.

Los increíbles beneficios de la realidad virtual están ligados a la propia estructura de nuestro cerebro, cuyos circuitos neuronales son sensibles a las percepciones, ya sean totalmente fabricadas electrónicamente, simuladas o reales. Es este potencial el que se explora actualmente en todas las actividades humanas.

El potencial de la realidad virtual se hace realidad en el ámbito de la salud

Ouille 3.0. es el título de un apasionante dossier que muestra cómo la realidad virtual está ayudando a tratar el dolor. Naomi Roth recuerda uno de los primeros juegos para distraer al paciente de una operación dolorosa. Con el juego Snowden World, el HT Lab de la Universidad de Washington lleva desde 1996 probando el tratamiento del dolor mediante realidad virtual, utilizando la "terapia de distracción". Los opiáceos que tradicionalmente se administraban a los pacientes se sustituyen por un juego durante el cambio de apósitos en víctimas de quemaduras. Del mismo modo, el juego "Bliss test", utilizado en Le Mans en la clínica oncológica Victor Hugo, alivia el dolor y la tensión mediante actividades realizadas en un mundo onírico.

Hay proyectos que tratan el dolor de los miembros perdidos o la reconstrucción de terminaciones nerviosas, como el proyecto Quartz Walk Again para parapléjicos. El cuerpo humano es holístico y recuerda todo el esquema corporal incluso en caso de amputación. Mediante unos auriculares EEG se envía continuamente información al cerebro, que distribuye impulsos nerviosos. Estos impulsos estimulan los nervios, que, a fuerza de ser estimulados, ¡a veces pueden volver a andar!

Tras un ictus, a veces es necesario repetir 500 veces un movimiento para reaprenderlo; el estudio Virtues muestra cómo los ejercicios de movimiento en un universo virtual aceleran la recuperación de las sensaciones. Kinequantum es una fisioterapia más precisa que un fisioterapeuta.

La ortopedia también se ocupa de la reeducación ocular mediante Vivid vision, que ayuda a rectificar la mirada.

La realidad virtual también puede utilizarse para preparar una operación visualizando el lugar de la intervención. El Hospital Universitario de Angers (Francia) utiliza la realidad virtual para facilitar la cirugía cerebral abierta, en la que el paciente permanece consciente y realiza actividades, lo que permite al cirujano saber exactamente dónde está operando.

Las enfermedades mentales también son una salida para la realidad virtual. Hay varios experimentos que permiten al paciente "reeducar a su amigo interior" a través de la realidad virtual.Es el concepto del experimento "Virtual body ownership " realizado en 2016 (Nature Scientific), en el que uno se encarna en el Avatar de Freud y se da consejos a sí mismo. Esto es similar a la técnica de la tercera silla de la Programación Neuro-Lingüística. Hacer hablar al "yo herido", consolarlo con el "yo consejero" o niño interior es una técnica de "Reparenting" con un objetivo consolador trasladado a un universo virtual.

La realidad virtual también se utiliza para el tratamiento de las fobias. Aquí podemos mencionar el caso Psious, una plataforma entre cuidadores y pacientes, o el kit de biofeedback VR que permite la reeducación de patrones de comportamiento.

La anorexia y la bulimia también podrían tratarse experimentando el movimiento con un avatar que ayuda a alinearse con las negaciones de estimación del peso.

El experimento "comportamiento ciberpsicológico" de 1999 muestra todos los beneficios de los pacientes que, tomando prestado un cuerpo virtual, experimentan un cambio. A partir de esta experiencia corporal simulada, el paciente tiene la oportunidad de mover sus representaciones. Resistir en el mundo virtual ayuda a resistir en el mundo real.

También es posible tratar el TOC (Trastorno Obsesivo Compulsivo) con realidad virtual. El Hospital Albert Chenevier reproduce situaciones de TOC para reeducar su percepción de la realidad. La exposición a los escenarios permite una mejor adaptación del comportamiento. Lo contrario de la depresión es el movimiento, y bastarían 8 minutos para librarse de las "vocecitas" que ahuyentan los comportamientos molestos.

PTSD es una aplicación telefónica que pretende rehabilitar a veteranos exponiéndoles a elementos traumáticos. A través de la realidad virtual, el terapeuta descifra situaciones bloqueadas por el habla.

La realidad virtual podría ayudar a combatir la enfermedad de Alzheimer, que afectará a 130 millones de personas en 2050. Los datos de 3 millones de jugadores del juego sea hero quest permiten comprender mejor cómo los jugadores reconocen y realizan movimientos en el espacio. Los datos equivalen a 12.000 años de investigación en laboratorio.

Fuentes

Wikipedia - Elizabeth Loftus - https://fr.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Loftus

Atlantico - Naomi Roth - Ouille 3.0. Cómo la realidad virtual podría tratar el dolor crónico. http://www.atlantico.fr/rdv/minute-tech/ouille-30-comment-realite-virtuelle-pourrait-traiter-douleurs-chroniques-naomi-roth-3063712.html

Lugrin, J. L., Latt, J., & Latoschik, M. E. (2015, octubre). Antropomorfismo e ilusión de propiedad del cuerpo virtual. En Proceedings of the 25th International Conference on Artificial Reality and Telexistence and 20th Eurographics Symposium on Virtual Environments (pp. 1-8). Asociación Eurographics. http://www.hci.uni-wuerzburg.de/download/2015-icat-avatar-anthro-and-ivbo.pdf

The Butterfly Effect - 1ª prueba mundial de la solución de realidad virtual Bliss con fines terapéuticos - http://www.leffetpapillon.net/1er-test-mondial-de-bliss-solution-de-realite-virtuelle-a-visee-therapeutique-ponction-de-moelle-osseuse/

Huffington Post - El videojuego Sea Hero Quest pretende detectar la enfermedad de Alzheimer - https://www.huffingtonpost.fr/2017/08/29/comment-le-jeu-video-sea-hero-quest-entend-depister-la-maladie-dalzheimer_a_23189031/

Vivid Vision - https://www.seevividly.com/

Kinequantum - http://www.kinequantum.com/

Biorretroalimentación con RV - https://www.biopac.com/product/vr-biofeedback/

Neurocirugía despierta y realidad virtual, primicia mundial en el Hospital Universitario de Angers - https://www.chu-angers.fr/le-chu-angers/a-la-une/communiques-de-presse/communiques-annee-2016/neurochirurgie-eveillee-et-realite-virtuelle-une-premiere-mondiale-au-chu-d-angers-61677.kjsp

Psious - https://www.psious.com/

APHP - Con allo doctor realidad virtual para luchar contra el TOC https://www.aphp.fr/contenu/avec-allodocteurs-la-realite-virtuelle-pour-lutter-contre-les-toc

Post-ictus: la realidad virtual es tan buena como la rehabilitación convencional http://www.fhp-ssr.fr/sites/default/files/articlepostavc_realitevirtuelle.pdf

Wikipedia- reparentación - https://en.wikipedia.org/wiki/Reparenting


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