Discutir a ciência, um jogo de adultos
Um jogo europeu em grande escala incentiva o debate democrático sobre questões científicas que podem revolucionar as nossas sociedades a muito curto prazo.
Publicado em 07 de maio de 2018 Atualizado em 30 de março de 2023
Para Elizabeth Loftus, a memória funciona como uma página da Wikipedia. Seguindo esta ideia de hiperligações que se referem umas às outras, foi possível, num laboratório, reimplantar falsas memórias em 3 dias, pedindo às pessoas que lhes dissessem. Acabaram por fazer destas falsas memórias as suas próprias memórias porque estavam integradas num enredo e tornaram-se perfeitamente plausíveis.
Os incríveis benefícios da realidade virtual estão ligados à própria estrutura do nosso cérebro, cujos circuitos neurais são sensíveis às percepções, sejam elas inteiramente fabricadas electronicamente, simuladas ou reais. É este potencial que está actualmente a ser explorado em todas as actividades humanas.
Ouille 3.0. é o título de um dossier excitante que mostra como a realidade virtual está a ajudar a tratar a dor. Naomi Roth recorda um dos primeiros jogos para distrair o doente de uma operação dolorosa. Com o jogo Snowden World, o HT Lab da Universidade de Washington tem vindo a testar o tratamento da dor através da realidade virtual desde 1996, utilizando a "terapia de distracção". Os opiáceos tradicionalmente dados aos pacientes são substituídos por um jogo durante a troca de pensos nas vítimas de queimaduras. Da mesma forma, o jogo "Bliss test", utilizado em Le Mans na clínica de cancro Victor Hugo, alivia a dor e a tensão através de actividades levadas a cabo num mundo de sonho.
Existem projectos que tratam da dor de membros desaparecidos ou da reconstrução de terminações nervosas, tais como o projecto Quartz Walk Again para para paraplégicos. O corpo humano é holístico e lembra-se de todo o esquema do corpo mesmo em caso de amputação. Utilizando um auricular EEG, a informação é continuamente enviada para o cérebro, que distribui os impulsos nervosos. Estes impulsos estimulam os nervos, que, ao serem estimulados, podem por vezes começar a andar de novo!
Após um AVC, é por vezes necessário repetir um movimento 500 vezes para o reaprender; o estudo das Virtudes mostra como os exercícios de movimento num universo virtual aceleram a recuperação das sensações. O Kinequantum é uma fisioterapia mais precisa do que um fisioterapeuta.
A ortopedia também se preocupa com a reeducação dos olhos utilizando a visão vívida que ajuda a rectificar o olhar.
A realidade virtual também pode ser utilizada para preparar uma operação através da visualização do local da operação. O Hospital Universitário de Angers (França) utiliza a realidade virtual para facilitar a cirurgia do cérebro aberto, onde o paciente permanece consciente e realiza actividades, permitindo que o cirurgião saiba exactamente onde está a operar.
As doenças mentais são também uma saída para a realidade virtual. Existem várias experiências que permitem ao paciente "reeducar o seu amigo interior" através da realidade virtual.Este é o conceito da experiência "Propriedade do corpo virtual" realizada em 2016 (Nature Scientific), na qual se encarna como Avatar de Freud e se dá conselhos a si próprio. Esta é semelhante à técnica da terceira cadeira da Programação Neuro-Linguística. Fazer falar o "eu ferido", consolá-lo com o seu "eu conselheiro" ou criança interior é uma técnica de "Reparação " com um objectivo de consolação traduzido num universo virtual.
A realidade virtual é também utilizada para o tratamento de fobias. Aqui podemos mencionar o caso Psious, uma plataforma entre cuidadores e pacientes, ou o kit de biofeedback VR que permite a reeducação dos padrões de comportamento.
A anorexia e a bulimia também podem ser tratadas experimentando o movimento com um avatar que ajuda a alinhar-se com as negações de estimativa de peso.
A experiência de 1999 de "comportamento ciberpsicológico" mostra todos os benefícios dos pacientes que, pedindo emprestado um corpo virtual, experimentam uma mudança. A partir desta experiência corporal simulada, o paciente tem a oportunidade de mover as suas representações. Resistir no mundo virtual ajuda a resistir no mundo real.
Também é possível tratar o TOC (Transtorno Obsessivo Compulsivo Obsessivo) com a realidade virtual. O Hospital Albert Chenevier reproduz situações de TOC para reeducar a sua percepção da realidade. A exposição a cenários permite uma melhor adaptação de comportamento. O oposto da depressão é o movimento, e levaria apenas 8 minutos para se livrar das "vozes pequenas" que afastam comportamentos irritantes.
PTSD é uma aplicação telefónica que visa reabilitar os veteranos, expondo-os a elementos traumáticos. Através da realidade virtual, o terapeuta descodifica situações que são bloqueadas pela fala.
A realidade virtual pode ajudar a combater a doença de Alzheimer, que afectará 130 milhões de pessoas até 2050. Dados de 3 milhões de jogadores da busca de heróis do mar do jogo permitem uma melhor compreensão de como os jogadores reconhecem e realizam movimentos no espaço. Os dados são equivalentes a 12.000 anos de investigação laboratorial.
Fontes
Wikipedia - Elizabeth Loftus - https://fr.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Loftus
Atlantico - Naomi Roth - Ouille 3.0. Como a realidade virtual poderia tratar a dor crónica. http://www.atlantico.fr/rdv/minute-tech/ouille-30-comment-realite-virtuelle-pourrait-traiter-douleurs-chroniques-naomi-roth-3063712.html
Lugrin, J. L., Latt, J., & Latoschik, M. E. (2015, Outubro). Antropomorfismo e ilusão de propriedade do corpo virtual. In Proceedings of the 25th International Conference on Artificial Reality and Telexistence and 20th Eurographics Symposium on Virtual Environments (pp. 1-8). Eurographics Association. http://www.hci.uni-wuerzburg.de/download/2015-icat-avatar-anthro-and-ivbo.pdf
O Efeito Borboleta - 1º teste mundial da solução de realidade virtual Bliss para fins terapêuticos - http://www.leffetpapillon.net/1er-test-mondial-de-bliss-solution-de-realite-virtuelle-a-visee-therapeutique-ponction-de-moelle-osseuse/
Huffington Post - Como o jogo de vídeo Sea Hero Quest pretende detectar a doença de Alzheimer - https://www.huffingtonpost.fr/2017/08/29/comment-le-jeu-video-sea-hero-quest-entend-depister-la-maladie-dalzheimer_a_23189031/
Visão Vívida - https://www.seevividly.com/
Kinequantum - http://www.kinequantum.com/
VR Biofeedback - https://www.biopac.com/product/vr-biofeedback/
Neurocirurgia desperta e realidade virtual uma estreia mundial no Hospital Universitário de Angers - https://www.chu-angers.fr/le-chu-angers/a-la-une/communiques-de-presse/communiques-annee-2016/neurochirurgie-eveillee-et-realite-virtuelle-une-premiere-mondiale-au-chu-d-angers-61677.kjsp
Psious - https://www.psious.com/
APHP - Com allo doctor realidade virtual para lutar contra a TOC https://www.aphp.fr/contenu/avec-allodocteurs-la-realite-virtuelle-pour-lutter-contre-les-toc
Pós-acidente: a realidade virtual é tão boa como a reabilitação convencional http://www.fhp-ssr.fr/sites/default/files/articlepostavc_realitevirtuelle.pdf
Wikipedia- reparo - https://en.wikipedia.org/wiki/Reparenting
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