Publicado el 08 de marzo de 2023Actualizado el 08 de marzo de 2023
El mundo de la fan fiction
Cuando los autores en ciernes utilizan héroes populares
James Bond salvando el mundo con Pinocho, Harry Potter formando equipo con Thor o Blancanieves enamorándose perdidamente de Indiana Jones; todas estas historias nunca han sido oficiales y, sin embargo, es muy posible que existan en la Red. De hecho, Internet ha permitido la aparición de una literatura "underground" que utiliza héroes de la cultura pop. A los aspirantes a autores les ha resultado muy fácil lanzar versiones alternativas o extensiones de sus universos favoritos con sitios de fans y autopublicarse.
Aunque esto todavía se considera subliteratura, E.L. James consiguió convertirse en una escritora de éxito tras modificar su ficción fan de Crepúsculo, en la que Bella y Edward se entregaban a placeres sadomasoquistas. Estos cambios darán lugar a los tres libros de "50 sombras de Grey", que no son ni mucho menos obras maestras en cuanto a escritura, pero que sin embargo han llegado a un amplio público.
A los autores de estas ficciones les interesa sobre todo intercambiar con otros aficionados, recibir comentarios positivos sobre sus escritos y mejorar su estilo literario. Todo ello utilizando mundos y protagonistas que les apasionan. En los últimos años, sin embargo, las ficciones de fans han perdido éxito, ya que los fenómenos populares siguen sucediéndose y sustituyéndose sin cesar.
Muchos juegos serios abordan el tema del desarrollo sostenible. Pero antes de que se propusieran estas soluciones, las personas innovadoras tuvieron que ir a contracorriente de la sociedad y luchar por mejorar su entorno. Un juego de aventuras con humor, presentado por el National Film Board, enseña a los niños las actitudes que deben adoptar para marcar la diferencia.
Estudiar las sociedades y sus miembros es una tarea difícil para los sociólogos. Pero, ¿puede convertirse este análisis en un juego? Al menos, eso es lo que propone la Universidad de Lorena con dos juegos serios relacionados con la sociología.
¿Cómo hablar a los niños de genética y herencia? Un museo británico ha ideado un método: diseñar un juego en el que se crea una línea de adorables criaturas con objetivos específicos. El juego es divertido, colorido y fácil de aprender. Incluso los adultos sucumbirán a los encantos de las criaturas y sus familias numerosas.
Las reglas son sencillas: se muestra el texto y tienes que copiarlo exactamente como aparece. Al igual que en el karaoke, a medida que escribes, tu progreso se muestra en verde, o en otro color si cometes errores - el color depende del tipo de error. El resultado final es un gráfico que muestra tu velocidad y precisión, así como el texto con todos los errores y tipos de error cometidos, corregidos o no, superpuestos.
El llamamiento del 18 de junio de 1940 del General Charles de Gaulle es una parte importante de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, hoy nadie puede escuchar este momento porque no se grabó. Con ayuda de la inteligencia artificial, Le Monde ha intentado reproducir lo que se dijo en antena en ese momento.