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Publicado el 28 de marzo de 2023 Actualizado el 28 de marzo de 2023

Los metaversos de más

Quimeras que aún no han encontrado su función

Ibis chic

Para poder acceder a los servicios del metaverso, es imprescindible tener acceso a internet. Sin internet, no hay metaverso, sin gran ancho de banda, tampoco hay metaverso. Sin ingresos, no hay Internet y aún menos metaverso.

"En todo el mundo, el 62% de los hombres utiliza Internet por término medio, frente al 57% de las mujeres.

Aunque la brecha digital de género se está reduciendo en todas las regiones del mundo y es prácticamente inexistente en los países desarrollados (con un 89% de hombres y un 88% de mujeres conectados), persisten fuertes desigualdades en los países menos desarrollados (31% de hombres conectados, frente a sólo el 19% de mujeres) y en los países en desarrollo sin litoral (38% de hombres conectados, frente al 27% de mujeres).

La brecha de género sigue siendo especialmente marcada en África (35% de hombres conectados frente al 24% de mujeres) y en los Estados árabes (68% de hombres conectados frente al 56% de mujeres).

La brecha urbano-rural, aunque menos pronunciada en los países desarrollados, sigue siendo un reto importante para la conectividad digital en el resto del mundo

A nivel mundial, las personas que viven en zonas urbanas tienen el doble de probabilidades de utilizar Internet que las que viven en zonas rurales (el 76% de los conectados en zonas urbanas frente al 39% en zonas rurales).

En las economías desarrolladas, la brecha urbana-rural en el uso de Internet es insignificante (el 89% de los residentes urbanos han utilizado Internet en los últimos tres meses, frente al 85% de los residentes rurales), mientras que en los países en desarrollo, los residentes urbanos tienen el doble de probabilidades de utilizar Internet que los residentes rurales (el 72% de los residentes urbanos conectados, frente al 34% en las zonas rurales).

En los PMA (Países Menos Adelantados), los habitantes de zonas urbanas tienen casi cuatro veces más probabilidades de utilizar Internet que los de zonas rurales (47% de los conectados en zonas urbanas, frente al 13% en zonas rurales).

Por término medio, el 71% de la población mundial de 15 a 24 años utiliza Internet, frente al 57% de las personas de todos los demás grupos de edad.

Esta brecha generacional existe en todas las regiones. Es más pronunciada en los PMA, donde el 34% de los jóvenes están conectados, frente al 22% del resto de la población.

Un mayor uso de Internet entre los jóvenes es un buen augurio para la conectividad y el desarrollo. En los PMA, por ejemplo, la mitad de la población tiene menos de 20 años, lo que sugiere que los mercados de trabajo locales estarán cada vez más conectados y serán más expertos en tecnología a medida que los jóvenes se incorporen a la población activa.

Las cifras de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) también muestran una clara brecha entre la disponibilidad de redes digitales y la conexión real. Aunque en teoría el 95% de la población mundial podría acceder a una red de banda ancha móvil 3G o 4G, miles de millones no están conectados.

La asequibilidad de los dispositivos y servicios sigue siendo una barrera importante. Como parte del objetivo ampliamente aceptado de hacer asequible la conectividad de banda ancha en los países en desarrollo, el coste del paquete básico de banda ancha móvil es del 2% de la renta nacional bruta (RNB) per cápita. Sin embargo, en algunas de las naciones más pobres del mundo, el coste del acceso en línea puede suponer un asombroso 20% de la RNB per cápita o más.

La falta de competencias digitales y de comprensión de las ventajas del acceso a Internet es otro de los retos, agravado por la ausencia de contenidos en las distintas lenguas locales y la falta de conocimientos de lectura, escritura y aritmética necesarios para que muchas personas utilicen las interfaces.

Fuente: A pesar del crecimiento, casi 3.000 millones de personas siguen sin estar conectadas a Internet (UIT)
30 de noviembre de 2021 - https://news.un.org/fr/story/2021/11/1109682

El uso del metaverso depende de la capacidad de conectarse a Internet y de la capacidad y motivación de grupos de personas para conectarse para usos específicos, y aunque hay diferencias en los países ricos, las brechas se están ampliando en otros.

"La brecha digital sigue aumentando: 1 de cada 2 belgas, vulnerable

Cerca de uno de cada dos belgas vive en una situación de vulnerabilidad digital, denunciaron el lunes Unia, el Centro Interfederal para la Igualdad de Oportunidades, y el Servicio de Lucha contra la Pobreza, en un dictamen citado por Le Soir. La crisis de Covid ha amplificado y acelerado enormemente la digitalización de la sociedad, dejando a muchas personas perdidas ante estos rápidos cambios, señalan estas organizaciones.

Estas organizaciones proponen acciones concretas para ayudar a las personas en situación de vulnerabilidad digital.

Por un lado, hay que rechazar el enfoque totalmente digital, mientras que muchas personas, como los discapacitados, los ancianos, los analfabetos y los iletrados, siguen necesitando un mostrador con un contacto humano.

También es necesario garantizar un acceso más fácil a las nuevas tecnologías. Para el Service de lutte contre la pauvreté, el acceso a Internet debería estar garantizado incluso por la Constitución. "Al igual que el agua, por ejemplo, el acceso a una conexión a Internet es un bien esencial", afirma Mélanie Joseph, miembro del personal del Servicio.

Por último, hay que tener más en cuenta la realidad de los grupos vulnerables. Patrick Charlier, director de Unia, lamenta que las opciones de digitalización se hagan a menudo al revés. "Un sistema que se adapte a los grupos más vulnerables siempre se adaptará al conjunto de la sociedad", afirma. "Sin embargo, en la actualidad, construimos una página web o un formulario en línea y luego pensamos en cómo hacerlo accesible a las personas vulnerables".

Fuente : La brecha digital sigue aumentando: 1 de cada 2 belgas es vulnerable - 03.2023 - https://www.lavenir.net/actu/belgique/2023/03/27/la-fracture-numerique-continue-de-se-creuser-1-belge-sur-2-vulnerable-3CZASRMVJZHK5AWNLJT7FKOLFU/

Así pues, lo digital aún no es adecuado para todo el mundo y no todo el mundo es capaz de adoptar lo digital. Estamos en una fase de adopción de Internet para todos con medios desiguales en todo el mundo. Aquí, el internet clásico es el objetivo clásico, mientras que el metaverso quintuplica la demanda de potencia de internet y de conocimientos para navegar en una mezcla de inteligencia virtual y artificial.

"La IA se ha utilizado para mejorar la eficiencia en una amplia gama de industrias, desde la sanidad al transporte. Los sensores dotados de IA pueden recoger datos del mundo físico y utilizar algoritmos de aprendizaje automático para predecir tendencias futuras, lo que hace aún más potente la Internet de las cosas. Por ejemplo, la IA puede utilizarse para predecir las necesidades de reparación de máquinas, predecir los mejores momentos para que las ciudades programen determinadas tareas de mantenimiento o predecir cuándo es necesario regar determinados cultivos.

Realidad virtual y aumentada

Un nuevo tipo de Internet surgirá en forma de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA). Estas tecnologías han aumentado considerablemente su popularidad en los últimos años y se espera que tengan un impacto aún mayor en un futuro próximo. La RV es una simulación generada por ordenador de una imagen o entorno tridimensional que puede verse a través de unos auriculares o gafas y oírse a través de un sistema de sonido.

La RA es la combinación de tecnología informática y de Internet con entornos del mundo real para crear nuevos ambientes o imágenes mejoradas. La RV y la RA se utilizarán en una amplia gama de sectores debido al increíble potencial que ofrecen para transformar la forma en que las personas experimentan las cosas. Se espera que la RV y la RA mejoren la comunicación entre las personas y ofrezcan nuevas formas de relacionarse con clientes, empleados y socios.

Las empresas pueden utilizar estas tecnologías para formar y educar a sus empleados. La RV y la RA no han hecho más que empezar con los últimos avances tecnológicos, como procesadores informáticos más potentes y baratos, gráficos más avanzados, mejores sensores y software más avanzado".

Fuente: El futuro de Internet: Tendencias digitales en 2023 con impactos digitales - septiembre de 2022 - https://www.linkedin.com/pulse/le-futur-de-linternet-tendances-num%C3%A9riques-en-2023-avec-/

Y, lo que ocurre en la empresa también ocurrirá en casa y viceversa. Imaginemos una cuerda y en cada extremo un uso familiar con juegos y diversión y en el otro extremo la duplicación digital del mundo real y que todo tenga el mismo nombre. Las tecnologías son las mismas pero los usos son diferentes. Y el objetivo final proyectado hoy sería mezclar diversión y trabajo. Aunque las tecnologías sean las mismas, ¿es esto realmente posible?

Hoy, el metaverso se compone del ensayo y error de personas que proyectan el futuro con millones y visiones personales. Al final, los primeros universos, hechos para miles, quedan vacíos.

"En el CES 2023, multitud de empresas y startups hablaron de gafas de realidad aumentada y tecnologías sensoriales para sentir -e incluso oler- en el metaverso. Entre ellas estaba la empresa estadounidense OVR. Ha presentado unos auriculares que contienen un cartucho con ocho aromas principales. Una versión anterior, orientada a los negocios, se integra en las gafas de realidad virtual y permite a los usuarios oler cualquier cosa.

Pero los usos más sólidos e inmersivos de los aromas están aún más lejos en el espectro de la innovación. Los expertos afirman que incluso las tecnologías de realidad virtual más accesibles se encuentran en las primeras fases de desarrollo. Además, son demasiado caras para que muchos consumidores puedan comprarlas.

Disminuye el interés por el metaverso

Las cifras demuestran que el interés es cada vez menor. Según la empresa de investigación NPD Group, las ventas de cascos de realidad virtual, que han encontrado un uso popular en los juegos, cayeron un 2% el año pasado, una marca baja para las empresas que apuestan por una mayor adopción.

Aun así, grandes empresas como Microsoft y Meta están invirtiendo miles de millones. Y muchas otras se están sumando a la carrera por captar cuota de mercado en tecnologías de apoyo. Y eso incluye dispositivos vestibles que reproducen el tacto".

Fuente: CES 2023: ¿Está el metaverso más cerca de lo que pensamos? - Enero de 2023
https://www.realite-virtuelle.com/ces-2023-le-metaverse-est-il-plus-proche-que-nous-ne-le-pensons/

Son las comunidades las que crean vida, no la forma que recibirá esa comunidad. Pero las grandes empresas no van a dejar que sus inversiones se duerman y van a impulsar campañas de marketing para que se adopten sus plataformas, como poner círculos en los cuadrados...

¿No sería más sencillo hablar con las familias, las comunidades, conocer sus sueños y necesidades para tener las bases adecuadas para construir esta nueva industria? Porque mientras los objetivos sigan sin estar claros, será complicado poner en marcha una excelente estrategia educativa que conduzca a las profesiones del mañana.


Ilustración - Pixabay : Imagen KELLEPICS


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