Para poder aceder aos serviços metaversos, o acesso à Internet é essencial. Sem internet, sem metaverso, sem largura de banda elevada, também não há metaverso. Sem rendimentos, sem Internet e menos metaverso ainda.
"A nível mundial, 62% dos homens utilizam em média a Internet, em comparação com 57% das mulheres.
Embora a divisão digital de género esteja a diminuir em todas as regiões do mundo e seja praticamente inexistente nos países desenvolvidos (com 89% dos homens e 88% das mulheres em linha), subsistem fortes desigualdades nos países menos desenvolvidos (31% dos homens ligados, em comparação com apenas 19% das mulheres) e nos países em desenvolvimento sem litoral (38% dos homens ligados, em comparação com 27% das mulheres)
A divisão de género permanece particularmente acentuada em África (35% dos homens ligados contra 24% das mulheres) e nos Estados Árabes (68% dos homens ligados contra 56% das mulheres).
A divisão urbano-rural, embora menos pronunciada nos países desenvolvidos, continua a ser um grande desafio para a conectividade digital no resto do mundo.
Globalmente, as pessoas que vivem em zonas urbanas têm o dobro da probabilidade de utilizar a Internet do que as que vivem em zonas rurais (76% das pessoas ligadas em zonas urbanas em comparação com 39% em zonas rurais).
Nas economias desenvolvidas, a divisão urbano-rural na utilização da Internet é negligenciável (89% dos residentes urbanos utilizaram a Internet nos últimos três meses, em comparação com 85% dos residentes rurais), enquanto nos países em desenvolvimento, os residentes urbanos têm o dobro da probabilidade de utilizar a Internet do que os residentes rurais (72% dos residentes urbanos ligados, em comparação com 34% nas zonas rurais).
Nos PMD (Países Menos Desenvolvidos), os habitantes urbanos têm quase quatro vezes mais probabilidade de utilizar a Internet do que os que vivem em zonas rurais (47% dos que estão ligados em zonas urbanas, em comparação com 13% nas zonas rurais).
Em média, 71% da população mundial com idades compreendidas entre os 15-24 anos utiliza a Internet, em comparação com 57% das pessoas em todos os outros grupos etários.
Este fosso entre as gerações existe em todas as regiões. É mais pronunciada nos PMD, onde 34% dos jovens estão ligados, em comparação com 22% do resto da população.
Uma maior utilização da Internet entre os jovens é um bom presságio para a conectividade e o desenvolvimento. Nos PMD, por exemplo, metade da população tem menos de 20 anos, o que sugere que os mercados de trabalho locais se tornarão progressivamente mais conectados e tecnologicamente mais eficientes à medida que os jovens entram na força de trabalho.
Os números da UIT (União Internacional de Telecomunicações) também mostram uma clara lacuna entre a disponibilidade da rede digital e a ligação efectiva. Enquanto 95% da população mundial poderia teoricamente aceder a uma rede de banda larga móvel 3G ou 4G, milhares de milhões não estão ligados.
A acessibilidade de preços de dispositivos e serviços continua a ser um obstáculo importante. Como parte do objectivo amplamente aceite de tornar a conectividade de banda larga acessível nos países em desenvolvimento, o custo do pacote básico de banda larga móvel é de 2% do rendimento nacional bruto (RNB) per capita. No entanto, em algumas das nações mais pobres do mundo, o custo do acesso em linha pode ser um espantoso 20% do RNB per capita ou mais.
A falta de competências digitais e de compreensão dos benefícios do acesso à Internet é outro desafio, agravado pela ausência de conteúdos em diferentes línguas locais e pela falta de competências de literacia e numeracia necessárias a muitas pessoas para utilizar as interfaces.
Fonte: Apesar do crescimento, quase 3 mil milhões de pessoas ainda não estão ligadas à Internet (UIT).
30 de Novembro de 2021 - https://news.un.org/fr/story/2021/11/1109682
A utilização do metaverso depende da capacidade de ligação à Internet e da capacidade e motivação de grupos de pessoas para se ligarem para usos específicos, e embora existam diferenças nos países ricos, as lacunas estão a alargar-se noutros.
"A fractura digital continua a alargar-se: 1 em 2 belgas vulneráveis
Quase um em cada dois belgas vive numa situação de vulnerabilidade digital, Unia, o centro inter-federal para a igualdade de oportunidades, e o Serviço de Luta contra a Pobreza denunciado na segunda-feira, num parecer citado em Le Soir. A crise da Covid amplificou e acelerou grandemente a digitalização da sociedade, deixando muitas pessoas perdidas face a estas rápidas mudanças, observam estas organizações.
Estas organizações propõem acções concretas para ajudar as pessoas numa situação de vulnerabilidade digital.
Por um lado, devemos rejeitar a abordagem totalmente digital, enquanto muitas pessoas, tais como os deficientes, os idosos, os analfabetos e os analfabetos, ainda precisam de um contador com um contacto humano.
É igualmente necessário assegurar um acesso mais fácil às novas tecnologias. Para o Service de lutte contre la pauvreté, o acesso à Internet deve mesmo ser garantido pela Constituição. "Da mesma forma que a água, por exemplo, o acesso a uma ligação à Internet é um bem essencial", diz Mélanie Joseph, membro do pessoal do Serviço.
Finalmente, a realidade dos grupos vulneráveis deve ser melhor tida em conta. Patrick Charlier, director da Unia, lamenta que as escolhas de digitalização sejam frequentemente feitas em sentido inverso. "Um sistema adequado aos grupos mais vulneráveis será sempre adequado à sociedade como um todo", diz ele. "No entanto, neste momento, construímos um website ou um formulário em linha e depois pensamos em como torná-lo acessível às pessoas vulneráveis.
Fonte : A fractura digital continua a aumentar: 1 em cada 2 belgas vulneráveis - 03.2023 - https://www.lavenir.net/actu/belgique/2023/03/27/la-fracture-numerique-continue-de-se-creuser-1-belge-sur-2-vulnerable-3CZASRMVJZHK5AWNLJT7FKOLFU/
Portanto, o digital ainda não é adequado para todos e nem todos são capazes de adoptar o digital. Estamos numa fase de adopção da Internet para todos com meios desiguais em todo o mundo. Aqui, a Internet clássica é o objectivo clássico, enquanto que o metaverso é o quíntuplo da procura de poder na Internet e conhecimento de como navegar numa mistura de inteligência virtual e artificial.
"A IA tem sido utilizada para melhorar a eficiência numa vasta gama de indústrias, desde os cuidados de saúde aos transportes. Os sensores alimentados por IA podem recolher dados do mundo físico e utilizar algoritmos de aprendizagem de máquinas para prever tendências futuras, tornando a Internet das coisas ainda mais poderosa. Por exemplo, a IA pode ser usada para prever as necessidades de reparação de máquinas, prever os melhores tempos para as cidades programarem certas manutenções, ou prever quando certas culturas precisam de ser regadas.
Realidade virtual e aumentada
Um novo tipo de Internet surgirá sob a forma de realidade virtual (VR) e de realidade aumentada (AR). Estas tecnologias cresceram consideravelmente em popularidade nos últimos anos e espera-se que venham a ter um impacto ainda maior num futuro próximo. VR é uma simulação gerada por computador de uma imagem ou ambiente tridimensional que pode ser vista através de um auscultador ou óculos e ouvida através de um sistema de som.
AR é a combinação da tecnologia informática e da Internet com ambientes do mundo real para criar novos ambientes ou imagens melhoradas. VR e AR serão utilizados numa vasta gama de indústrias devido ao incrível potencial que oferecem para transformar a forma como as pessoas experimentam as coisas. Espera-se que VR e AR melhorem a comunicação entre as pessoas e ofereçam novas formas de envolvimento com clientes, empregados e parceiros.
Estas tecnologias podem ser utilizadas pelas empresas para formar e educar os seus empregados. VR e AR estão apenas a começar com os últimos avanços tecnológicos, tais como processadores informáticos mais potentes e baratos, gráficos mais avançados, melhores sensores e software mais avançado".
Fonte: The Future of the Internet: Digital Trends in 2023 with Digital Impacts - September 2022 - https://www.linkedin.com/pulse/le-futur-de-linternet-tendances-num%C3%A9riques-en-2023-avec-/
E, o que acontece na empresa também acontecerá em casa e vice versa. Imaginemos uma corda e em cada extremo um uso familiar com jogos e diversão e no outro extremo a duplicação digital do mundo real e que toda a coisa tem o mesmo nome. As tecnologias são as mesmas mas os usos são diferentes. E o objectivo final projectado hoje seria o de misturar diversão e trabalho. Mesmo que as tecnologias sejam as mesmas, será isto realmente possível?
Hoje, o metaverso é constituído pela tentativa e erro de pessoas que projectam o futuro com milhões e visões pessoais. No final, os primeiros universos, feitos para milhares, permanecem vazios.
"No CES 2023, uma série de empresas e startups falava de óculos de realidade aumentada e tecnologias sensoriais para sentir - e mesmo cheirar - no metaverso. Entre elas estava a empresa americana OVR. Apresentou um auricular contendo um cartucho com oito aromas principais. Uma versão anterior, orientada para as empresas, está integrada nos óculos de realidade virtual e permite aos utilizadores cheirar qualquer coisa.
Mas os usos mais robustos e imersivos do cheiro estão ainda mais abaixo no espectro da inovação. Especialistas dizem que mesmo as tecnologias de realidade virtual mais acessíveis estão nas fases iniciais de desenvolvimento. Além disso, são demasiado caras para que muitos consumidores as possam comprar.
O interesse decrescente pelo metaverso
Os números mostram que há um interesse decrescente. Segundo a empresa de pesquisa NPD Group, as vendas de fones de ouvido VR, que encontraram uso popular nos jogos, caíram 2% no ano passado, uma marca baixa para as empresas que apostam em mais adopção.
No entanto, grandes empresas como a Microsoft e a Meta estão a investir milhares de milhões. E muitas outras estão a juntar-se à corrida para capturar quota de mercado em tecnologias de apoio. E isso inclui dispositivos que reproduzem o toque".
Fonte: CES 2023: Estará o metaverso mais próximo do que pensamos? - Janeiro 2023
https://www.realite-virtuelle.com/ces-2023-le-metaverse-est-il-plus-proche-que-nous-ne-le-pensons/
São as comunidades que criam vida, não a forma que irá receber essa comunidade. Mas, as empresas maiores não vão deixar adormecer os seus investimentos e vão fazer passar campanhas de marketing para que as suas plataformas sejam adoptadas, como colocar círculos nas praças...
Não seria mais simples falar com as famílias, comunidades, para descobrir os seus sonhos e necessidades, a fim de ter os alicerces certos para construir esta nova indústria. Porque enquanto os objectivos não forem claros, será complicado pôr em prática uma excelente estratégia educacional que conduza às profissões de amanhã.
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