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Publié le 28 mars 2023 Mis à jour le 29 mars 2023

Les métavers de trop

Des chimères qui n'ont pas encore trouvé leur fonction

Ibis chic

Pour pouvoir accéder aux services des metavers, l’accès à internet est primordial. Pas d’internet pas de metavers, pas de large bande passante, pas de metavers non plus. Pas de revenus, pas d’internet et encore moins de metavers.

“Dans le monde, 62% des hommes en moyenne utilisent Internet, contre 57% des femmes.

Bien que la fracture numérique entre les hommes et les femmes se réduise dans toutes les régions du monde et soit pratiquement inexistante dans les pays développés (avec 89% des hommes et 88% des femmes en ligne), de fortes inégalités subsistent dans les pays les moins avancés (31% des hommes connectés, contre seulement 19% des femmes) et dans les pays en développement sans littoral (38% des hommes connectés contre 27% des femmes).

La fracture entre les hommes et les femmes demeure particulièrement marquée en Afrique (35% des hommes connectés contre 24% des femmes) et dans les États arabes (68% des hommes connectés contre 56% des femmes).

La fracture entre zones urbaines et zones rurales, bien qu'elle soit moins nette dans les pays développés, constitue toujours un défi de taille pour la connectivité numérique dans le reste du monde

À l'échelle mondiale, les personnes vivant en zone urbaine sont deux fois plus susceptibles d'utiliser l'Internet que celles vivant en milieu rural (76% des personnes connectées dans les zones urbaines, contre 39% dans les zones rurales).

Dans les économies développées, la fracture entre zones urbaines et zones rurales est négligeable pour ce qui est de l'utilisation de l'Internet (89% des personnes vivant en zone urbaine ont utilisé l'Internet au cours des trois derniers mois, contre 85% des personnes vivant en milieu rural ), tandis que dans les pays en développement, les personnes vivant en zone urbaine sont deux fois plus susceptibles d'utiliser l'Internet que celles vivant en milieu rural (72% des personnes connectées dans les zones urbaines, contre 34% dans les zones rurales).

Dans les PMA (Pays Moins Avancés), les citadins ont près de quatre fois plus de chances d'utiliser l'Internet que les personnes vivant en zone rurale (47% des personnes connectées dans les zones urbaines, contre 13% dans les zones rurales).

En moyenne, 71% de la population mondiale âgée de 15 à 24 ans utilise l'Internet, contre 57% des personnes de tous les autres groupes d'âge.

Ce fossé générationnel existe dans toutes les régions. Il est plus marqué dans les PMA, où 34% des jeunes sont connectés, contre 22% pour le reste de la population.

Une plus grande utilisation de l'Internet chez les jeunes est de bon augure pour la connectivité et le développement. Dans les PMA, par exemple, la moitié de la population a moins de 20 ans, ce qui laisse penser que les marchés du travail locaux deviendront progressivement plus connectés et technophiles à mesure que les jeunes travailleront.

Les chiffres de l'UIT (Union internationale des télécommunications) font également état d'un décalage net entre la disponibilité du réseau numérique et la connexion effective. Alors que 95% des personnes dans le monde pourraient théoriquement accéder à un réseau large bande mobile 3G ou 4G, des milliards de personnes ne sont pas connectées.

L'accessibilité financière des dispositifs et des services reste un obstacle de taille. Dans le cadre de l'objectif largement accepté consistant à rendre financièrement abordable la connectivité large bande dans les pays en développement, le coût du forfait de base pour le large bande mobile s'établit à 2% du revenu national brut (RNB) par habitant. Pourtant, dans certaines des nations les plus pauvres du monde, le coût de l'accès en ligne peut atteindre le taux impressionnant de 20% du PNB par habitant, voire plus.

Le manque de compétences numériques et de compréhension des avantages de l'accès à l'Internet représente une autre difficulté, accentuée par l'absence de contenus dans les différentes langues locales et par le manque de compétences nécessaires en lecture et en calcul chez de nombreuses personnes pour utiliser les interfaces”.

Source : Malgré un essor, près de 3 milliards de personnes ne sont toujours pas connectées à l’Internet (UIT)
30 novembre 2021 - https://news.un.org/fr/story/2021/11/1109682

L’usage du metaverse passe par la possibilité de se connecter à internet et par la possibilité et la motivation des groupes d’individus à se connecter pour des usages précis et s' il y a des différences dans les pays riches, les écarts se creusent chez les autres.

“La fracture numérique continue de se creuser: 1 Belge sur 2 vulnérable

Près d’un Belge sur deux vit en situation de vulnérabilité numérique dénoncent lundi Unia, le centre interfédéral pour l’égalité des chances, et le Service de lutte contre la pauvreté, dans un avis cité dans Le Soir. La crise du Covid a largement amplifié et accéléré la digitalisation de la société, laissant de nombreuses personnes perdues face à ces changements rapides, constatent ces organismes.

Des actes concrets sont avancés par ces organismes pour aider les personnes en situation de vulnérabilité numérique.

Il faut d’une part refuser le tout-numérique, alors que de nombreuses personnes, comme des personnes handicapées, âgées, analphabètes ou illettrées, ont encore besoin d’un guichet avec un contact humain.

Il faut aussi garantir un accès plus aisé aux nouvelles technologies. Pour le Service de lutte contre la pauvreté, l’accès à internet devrait même être garanti par la Constitution. “Au même titre que l’eau par exemple, l’accès à une connexion internet est un bien essentiel”, revendique Mélanie Joseph, collaboratrice du Service.

Enfin, il faut mieux tenir compte de la réalité des groupes vulnérables. Patrick Charlier, directeur d’Unia, regrette qu’on fasse souvent les choix de digitalisation à l’envers. “Un dispositif qui convient aux groupes les plus vulnérables conviendra toujours à l’ensemble de la société”, détaille-t-il. “Pourtant, actuellement, on construit un site ou un formulaire en ligne, puis on réfléchit à comment l’aménager pour qu’il soit accessible aux personnes vulnérables”.

Source : La fracture numérique continue de se creuser: 1 Belge sur 2 vulnérable - 03.2023 - https://www.lavenir.net/actu/belgique/2023/03/27/la-fracture-numerique-continue-de-se-creuser-1-belge-sur-2-vulnerable-3CZASRMVJZHK5AWNLJT7FKOLFU/

Ainsi, le numérique n’est pas encore adapté à tous et tous ne sont pas tous en mesure d’adopter le numérique. Nous sommes dans une phase d’adoption d’internet pour tous avec des moyens inégaux à travers le monde. Ici, l’internet classique est l’objectif classique,  alors que le metavers c’est un niveau 5 fois plus élevé en demande de puissance internet et de savoir d’usages pour naviguer dans un mélange entre virtuel et intelligence artificielle.

“L'IA a été utilisée pour améliorer l'efficacité d'un large éventail d'industries, des soins de santé aux transports. Les capteurs alimentés par l'IA peuvent recueillir des données du monde physique et utiliser des algorithmes d'apprentissage automatique pour prédire les tendances futures, ce qui rend l'internet des objets encore plus puissant. Par exemple, l'IA peut être utilisée pour prédire les besoins de réparation des machines, prédire les meilleurs moments pour les villes pour programmer certains entretiens, ou prédire quand certaines cultures ont besoin d'être arrosées.

Réalité virtuelle et réalité augmentée

Un nouveau type d'internet va émerger sous la forme de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR). Ces technologies ont vu leur popularité augmenter considérablement ces dernières années et devraient avoir un impact encore plus important dans un avenir proche. La RV est une simulation générée par ordinateur d'une image ou d'un environnement tridimensionnel que l'on peut voir au moyen d'un casque ou de lunettes et entendre grâce à un système sonore.

La RA est la combinaison de la technologie informatique et de l'internet avec des environnements du monde réel pour créer de nouveaux environnements ou des images améliorées. La RV et la RA seront utilisées dans un large éventail d'industries en raison de l'incroyable potentiel qu'elles offrent pour transformer la façon dont les gens vivent les choses. On s'attend à ce que la RV et la RA améliorent la communication entre les personnes et offrent de nouvelles façons de s'engager avec les clients, les employés et les partenaires.

Ces technologies peuvent être utilisées par les entreprises pour former et éduquer leurs employés. La RV et la RA ne font que commencer grâce aux dernières avancées technologiques telles que des processeurs informatiques plus puissants et moins chers, des graphiques plus avancés, de meilleurs capteurs et des logiciels plus avancés”.

Source : Le futur de l'Internet : Tendances numériques en 2023 avec Impacts Digital - Septembre 2022 - https://www.linkedin.com/pulse/le-futur-de-linternet-tendances-num%C3%A9riques-en-2023-avec-/

Et, ce qui arrive en entreprise va aussi arriver à la maison et vis versa. Imaginons une corde et à chaque bout un usage pour la famille avec des jeux et de l’amusement et de l’autre  la duplication numérique du monde réel et que l’ensemble a le même nom. Les technologies sont les mêmes mais les usages sont différents. Et, l’objectif final projeté aujourd’hui serait de mixer l'amusement et le travail. Même si les technologies sont les mêmes, est-ce réellement possible ? 

Aujourd'hui, le metavers est composé de tâtonnements et de balbutiements de personnes qui projettent le futur à coup de millions et de visions personnelles. Au final, les premiers univers, faits pour des milliers de personnes, demeurent vides. 

“Lors du CES 2023, une multitude de sociétés et startups ont parlé de lunettes de réalité augmentée et de technologies sensorielles pour ressentir – et même sentir – dans le metaverse. Parmi elles, on compte l’entreprise américaine OVR. Celle-ci a présenté un casque contenant une cartouche avec huit arômes principaux. Et il est possible de les combiner pour créer différents parfums. Une version antérieure et axée sur le business, est intégrée dans les lunettes de réalité virtuelle et permet aux utilisateurs de sentir quoi que ce soit.

Mais les utilisations plus robustes et immersives du parfum sont encore plus éloignées du spectre d’innovation. Les experts disent que même les technologies de réalité virtuelle qui sont plus accessibles sont au début de leur développement. De plus, elles sont trop coûteuses pour que de nombreux consommateurs puissent en acheter.

Un intérêt décroissant pour le metavers

Les chiffres montrent qu’il y a des intérêts décroissants. Selon le cabinet de recherche NPD Group, les ventes de casques VR, qui ont trouvé une utilisation populaire dans les jeux, ont diminué de 2% l’année dernière, une note faible pour les entreprises pariant sur plus d’adoption.

Pourtant, les grandes entreprises comme Microsoft et Meta investissent des milliards. Et beaucoup d’autres rejoignent la course pour saisir des parts de marché dans les technologies de soutien. Et cela inclut les appareils portables qui reproduisent le toucher.”

Source : CES 2023: Le metavers est-il plus proche que nous ne le pensons ? - Janvier 2023
https://www.realite-virtuelle.com/ces-2023-le-metaverse-est-il-plus-proche-que-nous-ne-le-pensons/

Ce sont les communautés qui créent la vie et non pas la forme qui va recevoir cette communauté. Mais, les plus grosses sociétés ne vont pas laisser dormir leurs investissements et elles vont faire le forcing à coup de campagnes marketing pour faire adopter leurs plateformes, comme faire entrer des ronds dans des carrés… 

Ne serait-il pas plus simple de dialoguer avec les familles, les communautés, pour connaître leurs rêves et leurs besoins afin d’avoir les bonnes bases pour construire cette nouvelle industrie. Car tant que les objectifs resteront flous, il sera compliqué de mettre en place une stratégie pédagogique d’excellence pour mener aux métiers de demain. 


Illustration -  Pixabay : Image KELLEPICS


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