Publié le 04 avril 2022Mis à jour le 07 avril 2022
De l'art numérique à la main
Créer du cubisme avec des téléphones
Il existe une impression que l'art numérique est forcément lisse et brillant comme le format de haute définition, voire de 4K, qui se démocratise dans le monde. Pourtant, les réels artistes savent qu'il est tout à fait possible d'aller au-delà et de jouer avec les codes numériques. Nic Koller l'a compris en réussissant à faire du cubisme qui s'admire en réalité virtuelle.
En utilisant son pinceau, ici un téléphone, il conçoit des collages qui rapprochent du cubisme. Ainsi, des scènes banales comme un couple parlant dans son appartement ou un homme faisant de la planche à roulettes deviennent extraordinaires en regardant avec le casque de réalité virtuelle.
D'autres artistes se servent aussi de "marionnettes" réalisées à la main et ensuite numérisées dans un univers virtuel afin de créer chez le spectateur de réelles émotions.
Au lieu des formations classiques, les programmes sont développés pour aider les étudiants, chômeurs, professionnels en réorientation de carrière, bref de toutes les couches sociales, à créer des profils adaptés reconnus et qui répondent à un besoin réel dans le marché des compétences.
Le 7 octobre à l’Abbaye Royale de Chaalis (Oise, France), Pierre-Alexandre Bourgeois, inventeur d’un textile dépolluant, a reçu le Prix International Théophile Legrand de l’Innovation Textile 2012.
Ce nouveau matériau textile lumineux a des propriétés permettant de dépolluer l’air intérieur.