Les interfaces graphiques des applications dévoilent difficilement toutes leurs fonctionnalités, encore moins sur les téléphones où les menus sont réduits à leur plus simple expression.
Le projet ANR Discovery de l'INRIA se penche sur la question et fait avancer les connaissances vers de meilleures pratiques de «découvrabilité» et d'augmentation des compétences des utilisateurs.
Par exemple, un bouton animé est beaucoup moins utilisé car il est considéré comme «étranger» ou indépendant de l'activité en cours. Des boutons s'appuyant sur des pratiques apprises dans d'autres applications sont beaucoup plus efficaces.
Ce genre de données d'interactions est difficile à obtenir car l'expérimentation «brûle» rapidement les sujets. Ceux-ci ne sont «vierges» qu'une seule fois, de plus il est difficile de savoir si un participant découvre réellement quelque chose de nouveau ou s'il le connaissait déjà.
Toujours est-il qu'une quinzaine de thèses et de rapports de recherche ont déjà été publiés et d'autres recherchers dans le cadre des projet Loki et Knowdgets continuent de faire avancer le domaine.
Pour l'article complet : À la découverte des fonctions cachées de nos smartphones
Illustration : Tirée du site Knowdgets
De gauche à droite : - représentation par défaut d'un Signifidget;
- représentation avec prise en charge du clic ou de l'appui;
- représentation avec prise en charge du double-clic ou du double-appui;
- représentation avec prise en charge du clic long ou de l'appui long.
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