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Publicado em 04 de junho de 2017 Atualizado em 30 de março de 2023

Realidade virtual, uma nova forma de contar histórias

A narração de histórias mudará muito com a realidade virtual

A realidade virtual tem uma qualidade incrível de imersão. Com óculos de visão plena, a pessoa está imersa noutro mundo. Mas de que serve estar nesse ambiente?

É sobre isso que os designers por detrás de uma experiência de realidade virtual devem pensar. Estará a tentar contar uma história em particular? Porque a tecnologia interactiva pode oferecer grandes oportunidades para contar uma história.

Teletransporte para a ficção ou memórias

Durante a conferência Collision, as gazelas tecnológicas vão lá para apresentar as suas ideias a potenciais investidores ou ao público e meios de comunicação social especializados em novas tendências. Já em 2016, a realidade virtual estava no centro de muitas das apresentações. Uma destas apresentou o Cirque du Soleil, colocando o espectador no centro de uma apresentação. Para o representante do Cirque du Soleil, o futuro do VR será inevitavelmente contar histórias. Afinal de contas, esta tecnologia literalmente "teletransporta" a pessoa para um ambiente.

E, para os utilizadores, trará uma nova dimensão às suas próprias criações e produções pessoais. De facto, será possível filmar momentos importantes como, por exemplo, os primeiros passos do seu filho com uma câmara de 360 graus e revivê-la à vontade como se eles lá estivessem. O mesmo se aplica a um panorama incrível em férias ou a uma proposta de casamento. Memórias que podem ser partilhadas entre membros da família que quase podem tocar o momento com o auscultador de realidade virtual.

Aprender a criar uma narração imersiva

Mas contar histórias vai para além da esfera pessoal ou de entretenimento. As escolas poderiam também beneficiar grandemente da tecnologia. Por exemplo, os estudantes de comunicação digital e meios de comunicação em Calgary, Canadá, estão a aprender a utilizar fotografia e câmaras fotográficas de 360 graus para filmar histórias imersivas, entre outras coisas. Esta tecnologia poderia ser efectivamente utilizada para demonstrar diversas realidades aos espectadores que simplesmente descarregariam a experiência.

As possibilidades são grandes, como explicam os professores, dando como exemplos a exploração de um bairro em reconstrução ou a imersão nas "cabeças" de pessoas que sofrem de doenças mentais. A escola poderia também beneficiar de tais relatórios para educar ou sensibilizar sobre um assunto. Poderiam também ser utilizados para visitar praticamente lugares distantes onde as viagens seriam demasiado caras para eles ou para os seus pais.

Apresentações de realidade virtual estão a fazer o seu caminho para a Internet. Aqueles que já possuem a tecnologia podem já ter experiências diferentes. No interior, estão disponíveis dezenas de relatórios, desde uma peça de arte performativa onde os actores voam pelo céu até à realidade dos rangers num parque nacional africano à procura de caçadores furtivos. Breves imersões, mas já demonstrando a narrativa e as possibilidades criativas possíveis com a realidade virtual.

E, de facto, não é preciso pagar para criar uma curta experiência VR imersiva. Uma aplicação online chamada "StorySpheres " é gratuita e fácil de usar. Tudo o que precisa é de uma imagem fixa tirada com uma câmara ou aplicação especializada e alguns ficheiros de som. O utilizador pode colocar música de fundo ou esferas diferentes que irão reproduzir sons diferentes. Isto pode ser efeitos sonoros, narração, peças musicais, etc. Se desejar, pode também criar caminhos para outros lugares fotografados em 360 graus. Em questão de minutos, um indivíduo pode criar uma pequena visita virtual a um lugar, como mostra este blogueiro.

A narrativa da realidade virtual tornar-se-á cada vez mais popular à medida que as tecnologias e os dispositivos se tornam mais baratos. Esta pode ser uma abordagem para o sector da educação para estimular ainda mais a curiosidade entre os seus alunos.

Referências

Bajarin, Tim. "Virtual Reality's Killer App: Storytelling?" PCMAG. Última actualização 2 de Maio, 2016. http://www.pcmag.com/commentary/344140/virtual-realitys-killer-app-storytelling.

Borsato, Sam. "New Era in Storytelling": Virtual Reality Going Beyond Just Video Games". CHAT News Today! Última actualização: 19 de Março de 2017. http://www.chatnewstoday.ca/article/504895/new-era-storytelling-virtual-reality-going-beyond-just-video-games.

"How #VR Storytelling Could Help Schools". EDUWELLS. Última actualização: 8 de Abril de 2017. https://eduwells.com/2017/04/08/how-vr-storytelling-could-help-schools/.

Esferas de Histórias. Acedido a1 de Junho de 2017. https://www.storyspheres.com/.

"Story Spheres: Tell Your Stories In Virtual Reality Or Create Real Virtual Tours". The Ticeman Cutlass. Última actualização: 5 de Abril de 2017. http://www.ticeman.fr/lecoutelas/?p=4386.

Dentro. Acedido a1 de Junho de 2017. https://with.in/.


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