Reconhecimento de qualificações: podem ser realmente "equivalentes"?
O contexto torna-se um elemento importante a ter em conta no reconhecimento de competências de um país e de um sistema para outro.
Publicado em 18 de outubro de 2010 Atualizado em 15 de janeiro de 2025
No jogo, o seu avatar é um jovem que caminha por uma floresta bastante estranha. Usando as setas do teclado, tem de andar à volta e saltar de ramo em ramo para subir mais alto. Ao longo do caminho, encontra alguns pássaros. Se os fizeres cantar por ressonância (uma espécie de ecolocalização activada premindo a barra de espaços), eles dar-te-ão mais velocidade e altura para chegares ao céu. No entanto, em certos pontos, aparecerá uma nuvem negra que afugentará os pássaros, e gigantescas silvas arrastar-te-ão para o escuro subterrâneo...
É tudo metafórico, claro. A floresta representa o estado "normal", o céu os estados de espírito eufóricos e as entranhas da terra os episódios depressivos. Os pássaros também simbolizam as paixões. A ideia é ajudar-nos a compreender como os depressivos alternam entre momentos de alegria e longos períodos de desânimo, que podem levar a danos irreparáveis quando o doente perde todo o gosto pela vida.
Teria sido interessante incluir textos ou informações complementares sobre a depressão. No entanto, a simulação deve ser entendida como aquilo que é: um protótipo, um instrumento de sensibilização que deve ser acompanhado de conselhos, dados e intercâmbios com especialistas.
A metáfora do jogo é bem concebida, um pouco obscura, e fornece informações sobre um problema que afecta milhões de pessoas.
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