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Publicado em 15 de dezembro de 2019 Atualizado em 25 de maio de 2023

Fazer da formação um jogo

Quem disse que o exercício tinha de ser aborrecido?

Ring Fit Adventure, a nova abordagem de videojogos ao exercício

Os jogos de vídeo e o fitness são sempre contrastados. Afinal de contas, o primeiro requer apenas que nos sentemos com um comando na mão; o exercício físico, por outro lado, requer mais esforço. No entanto, seria surpreendente descobrir que muitos atletas profissionais adoram jogos e que os utilizam tanto para entretenimento como para aprender mais sobre o seu desporto. De facto, estes futebolistas disseram-nos que utilizam os jogos de futebol para saberem mais sobre a equipa em que jogam ou sobre os seus adversários.

A indústria dos jogos de vídeo também se interessou pela actividade física. Em 2007, a Nintendo surpreendeu toda a gente com o lançamento do seu WiiFit, com uma prancha de exercícios. Foi um enorme sucesso, vendendo mais de 22 milhões de unidades em todo o mundo.

12 anos depois, com outra consola, a empresa japonesa retoma esta ideia e, desta vez, propõe um anel flexível equipado com um sensor de pernas. O conceito é colocar os jogadores numa verdadeira aventura em que os feitos heróicos e as batalhas são alcançados através do exercício. E pelo aspecto deste jogador e de um treinador que o observa a jogar, parece que a nova solução é ainda mais exigente e eficaz.

A bicicleta estacionária como competição multijogadores

Se há uma aplicação que está a mudar o fitness em casa, é o Zwift. De facto, o software foi concebido para aqueles que têm uma bicicleta estacionária em casa... algumas dezenas de milhões de pessoas!

Sabemos que não é fácil motivar-se para pedalar dentro de casa. Mas o Zwift oferece aos utilizadores a possibilidade de se imergirem numa corrida virtual. O utilizador coloca um sensor ou utiliza uma bicicleta mais moderna (chamada turbotrainer). Uma vez feito isso, a aplicação oferece diferentes percursos baseados em caminhos reais. O utilizador pedala ao longo do percurso, tentando fazer o melhor que pode. Encontrará avatares ao longo do percurso e poderá ver como se comportaram nas secções de sprint ou de subida. A ideia é criar um sentimento de competição e motivá-los a melhorar os seus resultados.

De facto, esta solução, lançada em 2014, tem vindo a suscitar cada vez mais interesse, com mais de 500 000 utilizadores inscritos. Além disso, graças ao Zwift, surgiram torneios de eRacing (corridas de ciclismo virtuais) e os grupos de treino utilizam-no para competições amigáveis.

A desvantagem é o preço. É oferecido um período experimental de 7 dias, mas depois disso terá de pagar cerca de 15 dólares por mês, sem incluir o equipamento necessário para o fazer funcionar. Felizmente, existem também alternativas, algumas das quais gratuitas, como o Golden Cheetah, que permite analisar gratuitamente os dados de treino no exterior e no interior.

A combinação de videojogos e desporto já não é, portanto, uma aliança de sonho, mas uma aliança actual. O avanço alcançado pelo Zwift poderia muito bem ser aplicado a outras actividades desportivas. E com o interesse crescente do Comité Olímpico Internacional pelos jogos electrónicos, uma abordagem como o eRacing poderia fazer parte do programa dos Jogos num futuro não muito distante...

Referências

Baldacchino, Julien. "On a Testé "Ring Fit Adventure", Le Nouveau Jeu Vidéo Sur Nintendo Switch Qui Vous Fait Bouger". France Inter.
Última actualização: 11 de Outubro de 2019.
h ttps ://www.franceinter.fr/on-a-teste-pour-vous-ring-fit-adventure-le-nouveau-jeu-video-sur-nintendo-switch-qui-vous-fait-bouger

Boily, André. "Faites De Vos Entraînements Un Jeu Vidéo, Voire Une Compétition Multijoueur!" Le Journal De Québec.
Última actualização: 1 de Fevereiro de 2019.
https://www.journaldequebec.com/faites-de-vos-entrainements-un-jeu-video-voire-une-competition-multijoueur

Delaney, Ben, e Simon Bromley. "Zwift: O seu guia completo". BikeRadar.
Última actualização em 2 de Dezembro de 2019.
https://www.bikeradar.com/features/zwift-your-complete-guide/

Heil, Nick. "Zwift mudou tudo sobre o treinamento interno. Quão grande pode ser?" Outside Online.
Última actualização em 24 de Julho de 2019.
https://www.outsideonline.com/2393635/zwift-virtual-training#close

Robertshaw, Henry. "Zwift: tudo o que você precisa saber". Cycling Weekly. Última actualização em 20 de Agosto de 2019.
https://www.cyclingweekly.com/news/product-news/zwift-turbo-trainer-game-171798

Totilo, Stephen. "O novo jogo de aventura de exercícios da Nintendo é engenhoso, mesmo que me faça parecer ridículo." Kotaku. Última actualização: 17 de Outubro de 2019
https://kotaku.com/nintendo-s-new-exercise-adventure-game-is-ingenious-ev-1839133470

Varley, Ciaran. "Os jogos de computador podem tornar-te melhor no desporto na vida real?" BBC Three.
Última actualização: 22 de Novembro de 2018.
https://www.bbc.co.uk/bbcthree/article/008d2e50-81c9-4352-bfb8-c37379d8553a


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