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Publicado em 11 de fevereiro de 2021 Atualizado em 01 de dezembro de 2022

O futuro nas mãos erradas

Como provocar o debate sobre possíveis futuros através da criação de objectos

Como podemos fornecer uma representação tangível de um futuro possível? Como podemos encorajar o debate sobre as nossas orientações para as próximas décadas? Como podemos mostrar as possíveis consequências de sinais fracos ou escolhas contemporâneas? Uma das respostas reside na ficção do design, que se propõe produzir objectos ou serviços que tornem um futuro mais ou menos próximo concreto.

Se a abordagem se tornou por vezes um instrumento de sedução, o Design Friction, co-fundado por Bastien Kespern, utiliza-o e impulsiona-o ainda mais para dar lugar a debate, para tornar visíveis os paradoxos, impasses e becos sem saída em torno das nossas representações.

Ficção de design

A ficção do design é um método narrativo que encena objectos e serviços que poderão ser comuns no futuro. Este método apresenta uma visão das próximas décadas com base nestes objectos. Porque estes artefactos parecem reais, eles encorajam o debate e a discussão. Eles convidam-nos a abrandar e a pensar colectivamente.

Assim, os designers produzem protótipos realistas, instruções de utilização, anúncios, artigos de imprensa, embalagens, fotomontagens, catálogos, pastiches de artigos científicos e, sobretudo, vídeos. A abordagem é imaginar um possível futuro baseado em sinais e tendências fracas. Os designers criam então objectos que tornam a vida quotidiana neste futuro tangível. Estes objectos dizem à sua maneira, e mais do que uma explicação, como seria este mundo. O terceiro passo é debater com as pessoas que são confrontadas com estes objectos. Isto é 'design para debate'. Os protótipos não se destinam à produção ou industrialização.

A ideia é apresentar uma imagem do que nos está a acontecer. Uma visão, entre outras, porque a ficção do design não prevê o futuro. Dá um vislumbre do que poderia ser, se estendermos certas linhas do presente. Acima de tudo, permite-nos não nos limitarmos a uma representação do futuro como a mesma coisa, apenas mais brilhante, mais rápida e mais gigantesca.

Esta abordagem ecoa certas séries tais como Black Mirror que impulsionam as tendências e orientações actuais para imaginar um futuro onde as escolhas de governação, organização social e relação com objectos e tecnologia digital tenham mudado drasticamente a vida quotidiana das pessoas.

O método é eficaz. É tão eficaz que os agentes económicos compreenderam rapidamente que ver um objecto a funcionar numa narrativa ou num vídeo onde parece banal é mais convincente do que um protótipo funcional. E é de temer que esta técnica de contar histórias através de objectos esteja a ser utilizada para fins de marketing. É tentador fazer uma "colocação de produto" num futuro apresentado como desejável.


Fricção de desenho


Design Friction empurra a ficção do design para os seus limites. Questiona pressupostos, pressupostos não declarados e pontos cegos. O Design Friction visa agitar as coisas e criar debates, questões e trocas que vão para além do produto apresentado. Ao trazer a sua criação para uma grande variedade de campos, os desenhadores lançam-se no debate com pessoas que normalmente não são consultadas.

Bastien Kerspern cita uma loja chamada "99cents" que acolheu uma experiência deste tipo nos Estados Unidos. Esta loja pertence a uma cadeia onde os artigos de nível básico são oferecidos a um preço único. Entre os artigos, os designers adicionaram produtos com um design credível, embrulhados em celofane e colocaram-nos à venda. Um pacote que não contém nada oferece-lhe uma recarga de vácuo ("não fique sem vácuo"), outros prometem um teste genético auto-administrado.

A interacção com a população é essencial. Isto pode ser feito através do objecto, mas também caminhando por uma cidade. Por exemplo, o Design Friction funcionou como guia numa cidade com paragens em torno de instalações que os convidaram a projectarem-se eles próprios vinte anos mais tarde, num mundo cheio de sensores. Os facilitadores fizeram algumas perguntas que estimularam a imaginação e ajudaram as pessoas a pensar: "Imagino que sou um sensor, o que estou a monitorizar?" ou "Sou um génio do mal e tenho sensores, o que procuro?

O provótipo: um protótipo que agita as coisas!

O Design Friction também desenha provótipos. Este neologismo refere-se a um protótipo que visa provocar o pensamento. Estes são geralmente objectos colocados numa situação, mas Bastien Kerspern também nos dá o exemplo de um passo de estilo empresarial feito com a cumplicidade da CNIL, a comissão nacional francesa para a tecnologia da informação e liberdade.

O provótipo que provavelmente causou mais impressão consistiu num relógio, soulaje, que o utente podia programar para se matar. O relógio conta depois 24 horas antes de executar a decisão, para permitir que a pessoa reverta a decisão. O relógio existe, o veneno materializa-se... O manuseamento deste objecto é provavelmente mais impressionante do que a leitura sobre ele.

Outra designer, Simone Rebaudengo, imaginou há alguns anos uma sociedade que vivia com medo de contaminação. A máscara cirúrgica torna-se uma obrigação para todos. Como expressar os nossos sentimentos? O desenhador concebeu um sistema facial sorridente instalado directamente sobre a máscara. Também aqui a visão deste objecto, que poderia ser comum num futuro próximo, provoca-nos e incita-nos ao debate!

Não apenas um futuro sombrio.

O design de fricção não joga apenas a carta do pesadelo social. Bastien Kerspern fala de uma zona cinzenta. Raramente nos encontramos numa utopia, mas também não estamos numa distopia como "Jogos da fome" ou "1984". Por vezes até nos projectamos num futuro desejável. Por exemplo, com as decisões, os designers produziram cartazes para um museu do futuro que guardariam a memória do sexismo no desporto. Num futuro próximo, numa sociedade em que a igualdade é regra, um museu mostraria, sob a forma de curiosidades, que a igualdade de género nem sempre tem sido respeitada. Ao mesmo tempo, os designers têm circulado autocolantes coleccionáveis de futebolistas femininas, tal como o têm feito para os homens durante várias décadas.

Ficção e fricção de design exploram frequentemente o mundo do digital, da vigilância generalizada, dos dados que circulam e são armazenados como tesouros. Estes métodos, com as suas muitas variações, ilustram o interesse de uma abordagem baseada em objectos e debates para estimular a imaginação e para expressar os valores e a visão do mundo. O site apresenta a abordagem, o manifesto e muitos exemplos. O podcast... no qual Bastien Kerspern participou também oferece muitas ligações para descobrir e aprofundar esta abordagem.

O desconforto criado por estes artefactos, que parecem reais mas que não se enquadram no nosso ambiente e nos nossos valores, também encoraja o humor e a expressão de uma imaginação que não se contenta em extrapolar o presente.

Ilustrações: Frédéric Duriez

Recursos

Design Friction - Medium - Ficção de design como modalidade de negociação de transformações sócio-políticas - artigo publicado em 2017, acedido em 7 de Fevereiro de 2021.
https://medium.com/design-friction/protopolicy-le-design-fiction-comme-modalit%C3%A9-de-ne%CC%81gociation-des-transformations-sociopolitiques-5eb06c41270

Dessein- dessin no podtail.com - Le design friction, entrevista com Bastien Kerspern por Laure Choquet -
https://podtail.com/fi/podcast/dessin-dessein/dessin-dessein-ep22-fiction-partie-3-design-fricti/

Fricção de design - acedido a 7 de Fevereiro de 2021 - http://design-friction.com


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