Viver na universidade ou a situação dos estudantes nos campi africanos
Não se trata de viver em campi universitários, mas de passar noites em salas de aula...
Publicado em 31 de março de 2021 Atualizado em 30 de março de 2023
Praticamente todas as áreas de actividade digital estão a ser colonizadas pela realidade virtual (RV), quer seja lazer, comércio, indústria, saúde, desporto, treino, nenhuma é poupada; mesmo as redes sociais estão a envolver-se em grande escala(RecRoom). Poder ser virtualmente transportado para um contexto reconstruído ou imaginado, interagir directamente com outros participantes ou simplesmente como espectador, torna a RV atractiva apesar dos seus constrangimentos técnicos e económicos.
Os criadores de mundos e experiências virtuais estão a lutar pela imaginação, mas será que vale a pena o esforço na educação? Mesmo que a RV imersiva seja conhecida por manter elevado o interesse e concentração dos alunos(RV na educação), o esforço e energia investidos não teriam mais resultados educacionais noutros locais?
No caso do VR imersivo, isto pode ser dito porque o equipamento está a evoluir tão rapidamente que o custo da depreciação, por exemplo para uma sala de aula, é difícil de justificar para os pagadores. Basta considerar o custo de uma actividade de lazer virtual num museu ou centro VR, que se situa na região de 30 euros por hora e por pessoa. O custo de uma aula limita o VR a uma actividade especial ocasional.
Além disso, a energia necessária para produzir RV de qualidade reserva-a para conteúdos excepcionais.
Também na produção, os custos de equipamento e de perícia são elevados. A maioria das experiências educacionais populares de RV são de alta qualidade mas raras(Think Outside the Box); o resto mantém-se ao nível de uma "boa tentativa", feita sem muito dinheiro. Em comparação com os jogos de vídeo experimentados pelos estudantes, a educação não se destaca realmente.
Nas escolas, os dispositivos de visualização VR raramente são fones de ouvido VR, mas mais frequentemente telemóveis e espectadores de baixo custo, como o Google Carboard. Não há muito mais que se possa investir neles. AVPA - Traga o seu próprio aparelho.
De facto, tal como com os simuladores, VR é a melhor solução de treino em alguns contextos. Na verdade, VR é uma evolução dos simuladores, oferecendo um alto nível de realismo e complexidade a um custo muito mais baixo do que a maioria dos simuladores físicos. Estamos a falar aqui de RV utilizado principalmente na formação profissional. A aprendizagem do teorema de Pitágoras na RV não traz realmente qualquer ganho pedagógico em comparação com a formação tradicional. Na fase prática, a RV torna-se verdadeiramente útil. Mas poderá ser útil também em outras áreas?
Porque a RV recria ambientes imersivos, os conteúdos associados a um contexto podem beneficiar, por exemplo, aprendemos uma língua num contexto e quanto mais realista for o contexto, melhor será a aprendizagem. Na geografia, ver montanhas, vulcões, rios, cidades, imersos neles é diferente de vê-los em fotografias; as dimensões relativas deixam impressões reais. Na história, as reconstruções realistas ajudam a compreender relações difíceis de explicar por palavras e podem ancorar muitos dados na mente dos estudantes. As experiências de laboratório podem ser recriadas com grande realismo.
Áreas puramente intelectuais como a filosofia, gramática, matemática, têm menos a ganhar, mas algumas demonstrações podem ser recriadas em RV e reforçar a compreensão.
Uma das áreas mais excitantes em RV é a colaboração em ambientes virtuais onde cada pessoa controla o seu avatar e os outros os vêem em tempo real e podem interagir e discutir em conjunto.
Os ambientes do Second Life-like têm sido utilizados com vários graus de sucesso durante vários anos, sendo o principal obstáculo a obtenção de uma massa crítica de estudantes familiarizados com a tecnologia e suficientemente bem equipados e conectados para frequentarem treinos regulares em cada campo. O desenvolvimento de conhecimentos virtuais entre os professores continua também a ser um desafio.
Em geral, a RV à distância continua a ser uma prática de nicho, especialmente no campo médico e em ambientes profissionais tecnológicos, industriais e criativos.
Quanto mais estamos expostos à realidade virtual, menos tempo passamos no mundo real; mas este truísmo ilustra que a digitalização da realidade está em acção. Leva-nos a conhecer mais do que nunca a realidade para a podermos virtualizar correctamente e, paradoxalmente, a experimentá-la cada vez menos na prática.
Será isto uma melhoria? Quando vemos a pilhagem contínua do nosso ambiente, não podemos deixar de ver uma ligação. Claro que podemos estar mais conscientes disso, mas a realidade filtrada raramente é completa, especialmente se entra em conflito com a economia por detrás da virtualização.
Todas as técnicas em torno da virtualização são muito populares entre os jovens; compreensivelmente, é quase o único espaço real de liberdade que eles experimentaram regularmente desde o nascimento. Eles estão ansiosos por aprender a utilizá-la. Mas talvez o papel da escola seja também o de os ajudar a recuperar outros espaços de liberdade. Quando em quase todo o lado se precisa de permissões e autorizações para ir e agir no mundo real, é lógico que o virtual oferece mais atracções.
O VR é certamente mais do que uma despesa, uma vez que investimos muito nele.
É o caminho que estamos a seguir, mas embora a aventura pareça fascinante, ninguém sabe realmente para onde nos leva.
Referências
Bem-vindo à realidade virtual em formação - Denys Lamontagne - Thot Cursus
https://cursus.edu/21924/bienvenue-a-la-realite-virtuelle-en-formation
Brincando com a realidade: uma nomenclatura de simulações - Denys Lamontagne - Thot Cursus
https://cursus.edu/10162/jouer-avec-la-realite-nomenclature-des-simulations
Directório de realidade virtual e aumentada - Thot Cursus
https://cursus.edu/22388/repertoire-de-la-realite-virtuelle-et-augmentee
Sala de Recreio
https://recroom.com/
Rec Room: O valor da aplicação social VR sobe para $1,25 mil milhões
https://www.realite-virtuelle.com/rec-room-valeur/
Pensar fora da caixa: fazer um filme educativo em VR - Denys Lamontagne - Thot Cursus
https://cursus.edu/22577/sortir-du-cadre-la-realisation-dun-film-educatif-en-vr
Second Life - Educação
http://go.secondlife.com/landing/education/fr/?lang=fr
Nextech AR
https://www.nextechar.com/higher-education
Escola na floresta ou educação através da natureza - Sabrina Marie Budel - Thot Cursus
https://cursus.edu/13269/lecole-en-foret-ou-leducation-par-la-nature
Uma matriz de mudanças sociais leva os nossos filhos à "deficiência da Natureza" - Denys Lamontagne - Thot Cursus
https://cursus.edu/4192/une-matrice-de-changements-societaux-menent-nos-enfants-a-la-carence-de-nature
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