Publicado em 05 de março de 2024Atualizado em 05 de março de 2024
Criar a paisagem sonora de um mundo fictício
Os segredos por detrás do sábio "Dune
Sempre foi um grande desafio para o cinema criar um ambiente sonoro credível em mundos muito distantes do nosso. De facto, a noção de efeitos sonoros assume maior importância num filme de fantasia do que num drama passado nos dias de hoje. É necessário dar som a criaturas, elementos e outros aspectos do cenário que não existem no nosso planeta.
Desde os anos 50, o som eletrónico tem sido fortemente associado à ficção científica. Desde a sua utilização no filme "Planeta Proibido" (1956), quase todos os filmes deste género têm trazido sintetizadores e os desenhadores de som têm usado máquinas para sublinhar a estranheza do universo.
Mas a equipa de Denis Villeneuve em Dune (2021 e 2024) decidiu seguir uma direção diferente. Preferiram utilizar sons naturais misturados para criar uma sensação de reconhecimento por parte do público, criando ao mesmo tempo uma sensação de desconhecido. Por exemplo, o som dos veículos voadores conhecidos como ornitópteros foi criado misturando o ronronar de um gato, o vento forte numa tenda e o bater das asas de um escaravelho. Tudo isto contribui para uma sensação de novidade e de déjà vu que torna o universo ainda mais acessível a quem vê os filmes.
A equipa de Mark Mangini, que ganhou um Óscar pelo seu trabalho no primeiro filme, em 2022, fez uma audição de diferentes tipos de areia para criar uma sensação única para o planeta desértico Arrakis. Também utilizaram sons de vento texturizados para lhe dar um significado semiótico [sinal], ligado ao que está a acontecer na história.
Uma qualidade relacional elevada significa deslocar o foco da relação individual para o ambiente relacional; é simultaneamente um fluxo e uma ecologia.
Tudo está a tornar-se digital, incluindo as artes. Consequentemente, é quase inevitável que o mundo da educação peça emprestadas ferramentas para ensinar arte digital.
Planear uma estratégia de envolvimento do público utilizando ferramentas digitais é tudo menos simples. Dois autores publicaram um guia prático em linha para ajudar neste planeamento em instituições culturais, um guia que provavelmente poderia ser adaptado a outros campos.