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Publicado em 05 de abril de 2010 Atualizado em 16 de outubro de 2024
Um jogo didático tem todas as caraterísticas dos jogos. Os ingredientes comuns a todos os jogos são relativamente simples e em número limitado. Um jogo deve ter estes ingredientes para poder ser chamado de jogo; segue-se a dimensão educativa.
E quanto ao ensino?
Com estes cinco elementos em mãos, qualquer professor pode criar jogos didácticos interessantes. Há jogos sem limite de tempo (a maior parte dos jogos são jogados à vez), outros cujas regras mudam à medida que o jogo avança ou que os jogadores decidem, e no entanto são todos jogos.
A falha mais frequentemente observada nos jogos didácticos é a falta de imprevisibilidade. Quando tudo está planeado, segue-se um percurso, uma missão, que pode parecer divertida, mas não é um jogo, a menos que se acrescentem elementos de imprevisibilidade, como os adversários ou o acaso.
Mas a ação não faz um jogo. Clicar na resposta certa não é suficiente, a menos que elementos como a velocidade, a precisão ou um juízo de valor entrem em jogo na prossecução de um objetivo.
Mas mesmo com tudo isto, poucos jogos conseguem demonstrar valor educativo e manter o interesse. Então, o que é que faz um jogo educativo?
Jogos educativos: motivar o desenvolvimento
Os verdadeiros jogos educativos incentivam o desenvolvimento de competências e conhecimentos para enfrentar o desafio e atingir os objectivos, mas não fazem do desenvolvimento de competências e conhecimentos o objeto do próprio jogo. Utilizam-nos.
Por exemplo, as simulações da bolsa de valores com cotações reais da bolsa são jogos reais, com classificações e retornos. Os vencedores são geralmente os mais bem organizados, recolhem informações reais e desenvolvem as suas qualidades sem que isso seja o objeto do jogo. O objetivo do jogo é ganhar dinheiro. O mesmo se aplica a um jogo como o SimAgri, em que o objetivo é desenvolver uma empresa agrícola.
Um jogo educativo difere de um jogo puro na medida em que os elementos que permitem atingir os objectivos do jogo são os elementos educativos que queremos que as pessoas adquiram e que são essenciais para o jogo, sem que sejam os objectivos principais ou o desafio. Os conhecimentos e as competências podem ajudar a ganhar, mas não são uma das caraterísticas fundamentais do jogo. São as caraterísticas pedagógicas.
Outro exemplo: um exercício de inglês pede-lhe que responda a todo o tipo de perguntas, as respostas corretas dão pontos e quanto mais rápido for, mais pontos obtém; vê a pontuação média dos outros alunos na mesma pergunta. Tenta melhorar constantemente, aprendendo novo vocabulário e expressões, mas o objetivo do jogo é marcar o máximo de pontos possível. E as qualidades desenvolvidas são a rapidez e a fluência.
É aqui que reside a arte do professor: criar o problema a resolver, o objetivo a atingir, utilizando as competências e os conhecimentos transmitidos no curso. Colocar o satélite em órbita, encontrar o anticorpo certo, gerir a equipa de limpeza, construir a ponte, convencer o maior número possível de clientes... e melhorar, sem se aborrecer.
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