Uso de juegos de rol multijugador masivos en línea en la educación y la formación
Los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORGP) son actualmente uno de los segmentos más dinámicos de la industria de los videojuegos. Pero, ¿qué ocurre con la educación? ¿Qué experimentos o usos educativos pueden llevarse a cabo con los MMORPG?
4 formas de mejorar la facilitación a distancia
La organización de la enseñanza a distancia requiere toda una serie de competencias pedagógicas y relacionales, tanto individuales como colectivas. Hay que diseñar los cursos, los recursos, la secuencia, anticiparse, dominar las herramientas informáticas, etc. Pero, sobre todo, la distancia nos obliga a repensar nuestras habilidades de liderazgo. Unas cuantas pautas pueden ayudarnos.
Co-creatividad y discapacidad: diferentes formas de trabajar en equipo
La cocreación no es una moda, pero tampoco es una panacea. Debe complementarse con otras fórmulas de gestión de proyectos y equipos si queremos conseguir un resultado sostenible y justo en nuestras organizaciones.
El contrato de reciprocidad: dar ejemplo para impulsar el rendimiento
Frente a la frialdad de las instrucciones mecánicas, la ejemplaridad actúa como una poderosa palanca de reciprocidad. Al implicarse realmente en sus alumnos, los líderes activan un contrato psicológico invisible. Inspirándose en las teorías de Mauss y Schein, este artículo muestra cómo el don de sí transforma la obediencia forzada en consentimiento duradero.
Mañana, ¿talento obligatorio?
Hablar de las competencias del futuro significa prever los empleos que pueden surgir en los próximos años. Pero también significa pensar, si no predecir, las competencias que se requerirán en un futuro próximo o lejano para cualquier tipo de trabajo, como los conocimientos informáticos que se han vuelto tan frecuentes hoy en día.