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Publié le 17 janvier 2023 Mis à jour le 17 janvier 2023

Le Métaverne de l'APM, une exploration humaine et scientifique

Un milieu pour stimuler l’envie d’apprendre en faveur de la planète

Bernard l'Ermite en exploration

“Rien ne s’est fait de grand qui ne soit une espérance exagérée”

Jules Verne

L’atelier des prochains mondes

L'APM, Association Progrès du Management, organise tous les deux ans sa convention pour maintenir l’élan collectif et apprendre ensemble. Cette fois-ci, elle se tient à Nantes. Elle propose une exploration humaine et scientifique à des  dirigeants de PME par des experts les plus illustres en les ouvrant sur les “prochains mondes”. L'événement de 2023 s'est préparé depuis 2 ans. Il accueille pendant 2 jours près de 6,000 dirigeants francophones.

La préparation d'un tel évènement est en soi un cheminement et un apprentissage collectif   combinant en amont et pendant temps de créativité, séquences de design fiction , consultation des acteurs, repérages sur le site de la convention, casting de consultants et de personnalités pour animer les plénières. La transformation d'un palais des congrès en espace d'apprentissage convivial est un enjeu. De nombreux acteurs sont mobilisés pour réussir la mise en scène de l'événement, dont l'école de design de Nantes, une agence de communication, des experts en son et des spécialistes de l'aménagement.

Pour les adhérents de l’asssociation, 180 experts internationaux (aventuriers, philosophes, sociologues, sportifs de haut niveau, jeunes talents, chef d’entreprises internationaux, grands musiciens  etc.) animent 150 ateliers, tables rondes , expériences sensorielles et émotionnelles variées autour de 17 thématiques choisies pour projeter les participants dans le monde qui vient et se construit avec eux.

"L'atelier des prochains mondes" est le titre retenu. 414 animateurs appuient la pédagogie ils sont porteurs de missions de coordination, d'animation de co-développement créatifs ou co-rêve. Ils jouent le rôle de modérateurs, de reporters, de créateurs d'une base de savoir, de chercheurs, d'animateurs de la "librairie humaine",  de facilitateurs de l'expérience d'apprentissage et enfin d'accompagnateurs de défis entrepreneuriaux.

Ils sont formés à l'occasion de cet évènement aux pratiques pédagogiques permettant d'augmenter l'effet des présentations et l'appropriation des savoirs. Une centaine de jeunes sont invités dont deux s'exprimeront en plénière pour stimuler la réflexion sur le climat (une fresque du climat est prévue) , les enjeux managériaux ou sociétaux. Chemin faisant l'événement est un moment de transition de toute l'association vers ses prochains mondes.

Un double événement

La dimension numérique est bien présente puisque la convention est aussi phygitale. Une partie des ateliers est en effet déployé en ligne en embarquant une partie des contenus et émotions vécus sur place comme les expositions physiques retranscrites sur le biomimétisme ou le télétravail en visite à 360°, des prises de vue par drone, les conférences plénières retransmises en direct, les expériences en réalité virtuelle ou réalité augmenté, avec des posters ouvrant vers des univers mis en mouvement. Les métaverses  sont également explorés.

Le métaverne

Un hall retient l'attention. Il est nommé Metaverne. Ce néologisme est un croisement entre Jules Verne  et Metaverse proposé par les adhérents eux-mêmes. Ce hall accueille une cinquantaine d'ateliers expérientiels organisés en 4 pôles : Être humain, Être vivant, Être en action, Être en mouvement. Chacun de ces pôles vise à se projeter dans les prochains mondes. Une mezzanine domine le hall et permet de s’orienter avec une table d’orientation à la façon d’un explorateur. Nul besoin d’inscription préalable, seule l’envie d’explorer va guider chacun vers son envie d’apprendre et de découvrir. 

  • Dans le pôle “Être vivant” sont développés l'apport du biomimétisme, la réflexion sur ce que signifie être un entrepreneur du vivant, se nourrir demain ou prendre soin du monde. Des expériences audio-oniriques et lumineuses sont proposées. Une exposition inspirante sur les enseignements de la nature est mise en scène pour les visiteurs.

  • Dans le pôle “Être en mouvement”, l'exploration du corps est à l'honneur. Soit pour le faire vibrer en intelligence collective, soit pour apprendre à se déplacer dans l'adversité sur un tatami, soit encore pour le faire résonner. Les expériences de créativité plastiques, sonores et l'expérience de la sculpture de lumière viennent stimuler la créativité.

  • Dans le pôle “Être en action”, les entrepreneurs et les navigateurs sont à l'honneur. Un simulateur de navigation géant des mers, un foil et une exposition donnent à voir l'apport du monde de la mer aux entrepreneurs.  Des entrepreneurs innovants présentent leurs solutions à leurs pairs. Une agora à 360° est installée et des disputes d'experts s'y organisent sur les sujets sociétaux du moment.

  • Dans le pôle “Être humain”, il s'agit d'explorer l'ère de l'anthropocène , soit par le moyen de cartes qui donnent la trace des humains sur la planète, soit en se téléportant avec des photos à 360° des plus beaux sites naturels. Une place est faite à l'inclusion au travail, à la différence et au handicap. L'exploration de nos limites, de la puissance de nos projets du sens du progrès sont portés par une variété de dispositifs. Une tente est installée en plein cœur, des sociologues, philosophes, explorateurs de renom y viennent boire un thé en toute intimité avec les visiteurs. Une exposition de télétravailleurs dans toutes les situations imaginables révèle les dessous de cette innovation sociale.

Aux quatre points cardinaux du métaverne se situent un espace de créativité pour réinventer le codéveloppement professionnel, un espace pour créer des entreprises à impact avec de jeunes entrepreneurs, une tribune “à la façon TedX” où se succèdent parmi les meilleurs experts et enfin un espace de découverte technologique ou les drônes, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, les intelligences artificielles génératives et les nouveaux enjeux digitaux sont expérimentés.

Pendant l’événement une boîte à progrès  enregistre les visiteurs qui le souhaitent sur leurs apprentissages, leurs visions du progrès et des transformations qu’ils vivent. Ces paroles recueillies sont destinées à alimenter une recherche-action pilotée par une chercheuse recrutée par l’APM. La librairie humaine offre de rencontrer à l'occasion de séance de dédicace et de cercles de lecture près de 80 auteurs d'ouvrage économiques, scientifiques, humaines balayant toutes les tendances en cours.

Au centre de toutes ces explorations, une immense bulle protège un studio d'enregistrement audio et vidéo qui couvre l'événement et valorise les pensées les plus audacieuses pour les participants distants. La matière collectée va alimenter un ebook sur le thème du progrès qui réunit tous les membres de l’association. Plus de 30 coauteurs produisent en intelligence collective cette nouvelle vision du monde.

Tout l'événement se veut exemplaire des normes environnementales avec la mise en place d'un référentiel Reeve  qui impose des choix respectueux des humains et environnementaux à l’organisation (circuit court, co-voiturage, clauses sociales).

À partir de toute cette offre pédagogique XXL, les participants ont des prises variées  sur le réel pour construire leurs prochains mondes à la hauteur de leurs ambitions. 

Sources 

Thot cursus. L’avenir du codev https://cursus.edu/fr/24932/lavenir-du-codev 

Thot cursus. 117 ans après Jules Verne https://cursus.edu/fr/24494/en-lan-117-apres-jules-verne 

Thot cursus. Les métaverses vont ils faire flop  https://cursus.edu/fr/25762/les-metaverses-vont-tils-faire-flop  

Thot cursus. Dynamiser les formats de tables rondes et de conférences
https://cursus.edu/fr/25428/dynamiser-les-formats-de-tables-rondes-et-de-conferences  

Référentiel REEVE https://www.reseau-eco-evenement.net/label/  

Thot cursus Cheminement et événement deux modèles pour penser l’apprentissage
https://cursus.edu/fr/10622/cheminement-et-evenement-deux-modeles-pour-penser-lapprentissage
  

Wikipédia anthropocène https://fr.wikipedia.org/wiki/Anthropocène  

Thot cursus  Le design fiction appliqué à l’éducation et à la formation 
https://cursus.edu/fr/23014/le-design-fiction-applique-a-leducation-et-a-la-formation
  

Thot cursus . De la bibliothèque vivante au robot de conversation
https://cursus.edu/fr/11606/de-la-bibliotheque-vivante-au-robot-de-conversation 


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