IA e criatividade educativa: quem toma a iniciativa?
Na era da inteligência artificial, a criatividade educativa já não consiste em produzir algo novo, mas em dar um novo significado ao ato de aprender. Perante máquinas capazes de gerar tudo, o desafio da educação é preservar a iniciativa humana: ensinar o discernimento, a lentidão, a responsabilidade e a liberdade de pensar de forma diferente.
Fomentar o desejo de empreendedorismo a partir da escola primária
A economia de amanhã parece ser construída sobre designers originais que estão dispostos a desenvolver serviços e artigos que melhorem o mundo. Para alcançar este paradigma, precisamos de fomentar o espírito empreendedor desde a mais tenra idade. Quebec compreendeu isto com várias iniciativas propostas para os transformar em futuros empresários.
Desenvolvimento e reutilização de cenários educativos [Tese].
A concepção de situações de aprendizagem instrumentadas leva a novas práticas de concepção pedagógica (partilha, reutilização) e a um aumento de abordagens pedagógicas "activas".
Utilização de jogos de role-playing em linha para múltiplos jogadores na educação e formação
Os Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORGPs) são atualmente um dos segmentos mais dinâmicos da indústria dos videojogos. Mas e no domínio da educação? Que experiências ou utilizações educativas podem ser efectuadas com os MMORPG?
Compromissos ecológicos
Podemos aprender a transformar a nossa relação com o mundo através da imersão, da emersão ou da naturalização.