Sobrecarga de informação e défice de atenção: a pergunta errada a fazer
Um analista americano desmistifica o mito de que estamos desatentos ao fluxo constante de informação.
Publicado em 28 de março de 2023 Atualizado em 28 de março de 2023
Diaa Elyaacoubi, CEO de Monnier Frères, numa entrevista no website La tribune afirma
"O desafio do metaverso é seduzir as suas audiências, oferecer experiências inovadoras, criativas e culturais. Neste sentido, a França pode tornar-se um actor central no metaverso, devido ao seu património cultural.
Embora esta posição seja louvável em termos da criatividade que pode abraçar as indústrias culturais e criativas, do ponto de vista do património (tal como reconhecido pela Unesco), é provável que estejamos numa postura que torne visíveis os limites do património. Então, como pode o património adaptar-se ao metaverso sem perder a sua "autenticidade"?
O património de que estamos a falar é o definido pela UNESCO nas duas principais convenções, nomeadamente a convenção sobre o património cultural e natural de 1972 e a convenção sobre o património imaterial de 2003. A primeira refere-se a conjuntos, sítios e monumentos. A segunda refere-se a "tradições orais, artes performativas, práticas sociais, rituais e eventos festivos, conhecimentos e práticas relativas à natureza e ao universo, ou os conhecimentos e aptidões necessárias para o artesanato tradicional". Dependendo de qual destas tipologias se enquadra, o metaverso pode ser melhor utilizado.
A Convenção de 1972 tinha a ambição de constituir um património mundial, enquanto que a Convenção de 2003 reconhece a particularidade de grupos e comunidades. Contudo, o objectivo é poder apresentar o património às diferentes áreas culturais do mundo, transmiti-lo às gerações futuras, mantendo a autenticidade no caso do património tangível e protegendo o intangível enquanto acompanha a sua evolução.
Neste sentido, o metaverso, que é uma representação animada e virtual, pode servir como um instrumento de divulgação das diferentes heranças no mundo. Durante a apresentação da exposição "On the road to chieftaincy", que destacou a riqueza cultural dos Grassfields povos dos Camarões, uma representação em 3D destinada aos mais jovens tornou possível chegar a este público, um golpe de comunicação.
Num artigo intitulado "Dez locais ameaçados pelo turismo de massas", publicado há cerca de dez anos, vários locais sofrem com a devastação do turismo de massas: Veneza, as Ilhas Galápagos, o Monte Kilimanjaro, o Monte Evereste, Machu Picchu, Petra, Angkor, a Ilha de Páscoa, os túmulos egípcios e o Mediterrâneo. Estes locais são tão diversos como os turistas que os visitam e os seus efeitos, como o artigo demonstra, são catastróficos na medida em que deterioram estes patrimónios.
Apesar das promessas feitas pelos gestores ou responsáveis pela gestão destes sítios, a sua degradação acelerada não cessa por causa do maná económico que geram. Algumas soluções são tomadas, tais como a redução do número de turistas diários, a criação de turismo virtual ou exposições virtuais. Esta última tem sido geralmente utilizada como complemento da visita física e tem ajudado a "trazer" obras ou bens culturais para mais perto do público.
Na era do metaverso, estas soluções, geralmente utilizadas para museus, podem ser acentuadas e especialmente voltadas para os locais mais visitados, a fim de reduzir as visitas físicas. Uma visita virtual, mesmo que seja económica, não pode substituir a visita física, mas pode contribuir grandemente para a regulamentação dos visitantes.
Algumas maravilhas do mundo que desapareceram são "recriadas" através da realidade do 3D, mesmo sem a autenticidade. O metaverso tem a particularidade de poder recuar no tempo. O Farol de Alexandria no Egipto, os Jardins Pendurados da Babilónia na Mesopotâmia (Iraque), a estátua de ouro e marfim de Zeus em Olímpia, Grécia, o Templo de Ártemis em Éfeso, o Túmulo de Mausoléu em Halicarnassus na Turquia actual, e o Colosso de Rodes são seis das sete maravilhas perdidas.
Usando a documentação disponível, arquitectos e engenheiros têm vindo a recriar estas maravilhas virtualmente a fim de mergulhar os visitantes nestas maravilhas do passado, numa realidade reconstruída e parcialmente fictícia. Estas iniciativas estão em vias de se multiplicar para a recriação de bens do património cultural menos populares mas igualmente interessantes, que só podem ganhar em visibilidade e reconhecimento.
Ao contrário do património material e natural, o património imaterial tem a particularidade de ser evolutivo. Está constantemente a ser criado e recriado. Neste sentido, o próprio metaverso torna-se um meio artístico, um facilitador e mesmo um instrumento que contribui para a criação de expressões culturais. É um património que não se baseia na autenticidade e que, por isso, é susceptível de evolução.
"O metaverso é uma combinação de mundos virtuais, realidade aumentada e a Internet que prevê uma comunidade imersiva, descentralizada e global". (Pierre Berendes)
Assim definido, é um instrumento ideal para o património cultural. Nunca irá substituir a sensação de visitas físicas, mas pode contribuir amplamente para a salvaguarda e popularização do património cultural. Contudo, deve considerar-se que pode apropriar-se do valor autêntico do património e arrisca-se a despojar as comunidades do seu conhecimento (apropriação cultural), uma vez que estas comunidades não têm necessariamente os mesmos meios para criar e controlar as suas próprias realidades virtuais.
No entanto, cabe às autoridades abordar a questão da mesma forma que qualquer novo desenvolvimento seria abordado a fim de a enquadrar. O património imaterial só florescerá com o metaverso se as comunidades estiverem satisfeitas com ele.
Ilustração: Colmar, uma aldeia francesa na Malásia - Bryanoool - Pixabay
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