Publicado em 16 de maio de 2023Atualizado em 16 de maio de 2023
A ascensão da moda virtual
Vestir avatares torna-se um mercado
O mundo dos jogos de vídeo sabe-o bem: os jogadores gostam de poder personalizar os seus avatares. De facto, todos os anos são feitos milhões de dólares com a venda de "skins" (fatos) para jogos multijogadores, em particular. Até a indústria da moda está interessada no mundo virtual. O advento de mundos virtuais como os metavers está a atrair muitos.
Assim, as marcas começam a tentar entrar neste mundo informático. É claro que a indústria têxtil não vai desaparecer (precisaremos sempre de roupa), mas as grandes e pequenas casas de moda compreendem que os avatares serão em breve extensões importantes de nós próprios. Por isso, estas empresas estão a tomar cada vez mais iniciativas.
Quer se trate de desfiles ou de provas de moda virtuais ou de roupas NFT a adicionar às fotografias, os artistas estão a trabalhar nesta nova abordagem à moda. Além disso, tentam recriar os tecidos nos modelos da forma mais realista possível. Com a tecnologia de modelação 3D agora suficientemente avançada para reproduzir quase todos os materiais, os avatares de amanhã poderão usar ganga, seda, algodão e muito mais, tal como os seus donos na vida real.
Hoje estamos a descobrir um problema de emprego sem precedentes, que é o de ter demasiados empregos para os empregados que, cada vez mais, já não têm qualificações para se candidatarem a eles. O nosso mundo está a mudar e deve também enfrentar as consequências do nosso passado, o que nos tem dado muitos sinais que não vimos a tempo.
A coeducação é um ideal em que todos os intervenientes (pais e professores) contribuem para a aprendizagem das crianças. Embora a realidade não seja tão utópica, pode ser abordada através dos esforços de todos os interessados, com o objetivo de melhorar o progresso escolar dos alunos.
As colecções do museu contêm milhares de obras. Isto pode fazer com que os visitantes se sintam tontos ou mesmo desanimados. Alguns museus estão a tirar partido do seu espaço digital para integrar obras de difícil acesso em narrativas que lhes conferem uma nova dimensão. Demonstrar o poder da narração de histórias.
75% dos adolescentes e jovens adultos consultam os seus dispositivos a cada 15 minutos ou até mais frequentemente. Se não o conseguem fazer, ficam ansiosos, e sabe-se que a ansiedade inibe a aprendizagem... O domínio da concentração é uma prioridade educativa.