Des technologies pour les arts vivants
Les arts vivants et la technologie ne semblent pas des alliés naturels et, pourtant, le monde théâtral, de la danse et autres intègrent de plus en plus des techniques afin d’ajouter des approches artistiques différentes selon les besoins.
La danse n'a pas d'âge
Depuis des années, la compagnie Prime met en scène que des gens de 60 ans et plus qui se produisent à de nombreux endroits, dont le Fringe d’Édimbourg, le plus grand festival d’arts vivants dans le monde.
Artnatomia : apprenez et manipulez tous les muscles du visage
Artnatomia : apprenez et manipulez tous les muscles du visage, commandez les expressions que vous voulez.
Les compétences du jeu vidéo pour le monde professionnel
Les jeux vidéo comme loisir devraient-ils figurer dans les curriculum vitae? Il semblerait que oui. La recherche en neurosciences tend à démontrer que les jeux apportent beaucoup dans le développement des compétences transversales dites "soft skills". Ces dernières sont devenues plus importantes que l'expérience aux yeux de bien des recruteurs.
Acquérir et transmettre des compétences : guide pratique
Acquérir et transmettre des compétences Et Si on se formait au travail ? : un guide pratique pour passer d'une démarche de formation à une démarche de professionnalisation.