O Museu Virtual Cibernético [Tese]
Uma exploração das condições pelas quais um cibermuseu se enquadra na figura do museu e pode ser dito que é virtual. "Uma figura do cybermuseum propriamente semelhante a um museu é encontrada na utilização de metáforas de paisagens de grandes sistemas de visualização de conjuntos de dados, retrabalhados para o campo do património e outros objectos digitais do museu. A imersão num ambiente que é simultaneamente estético e cognitivo é alcançada.
Um jogo sério para avaliar a resiliência de um curso universitário
Num mundo incerto, a resiliência é uma competência muito importante. Como é que pode garantir que a sua universidade ou programa de formação está preparado para o inesperado? Foi criado um jogo sério para equipar melhor o ensino superior em todo o mundo.
Como funcionam a IA e o LLM
A compreensão geral que os utilizadores têm da inteligência artificial resume-se muitas vezes a generalizações como "a IA aplica algoritmos estatísticos". Ela faz muito mais do que isso. Eis sete artigos de investigação que deve ler para compreender melhor o que se está a passar com a inteligência artificial.
Viver sozinho na cidade [Tese]
"Como viver sozinho, em França e no Quebec, confronta indivíduos com provas específicas de solidão. As formas de lidar com eles dependem dos recursos relacionais a que cada pessoa tem acesso e que a tese de Camille Duthy pretende descrever.
Quando a experiência estética melhora a atenção dos estudantes [Tese].
Esta tese trata da influência das actividades regulares de apreciação da arte no desenvolvimento de limiares de atenção das crianças do ensino primário. A atenção das crianças foi medida em comparação com um grupo de controlo. Os resultados sugerem um aumento significativo na atenção dos alunos. Não seria melhor oferecer uma visita ao museu a uma criança com problemas de atenção?